par André Pascual |
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A r t i c l e s |
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Partie 10
Modélisation des yeux Pour ce faire, on se souviendra qu'un oeil c'est une cornée transparente, donc une sphère, une pupille noire, c'est à dire une sphère noire, et un iris que l'on réalisera à l'aide de deux cercles de diamètres différents servant à tendre une peau, que l'on peut texturer ou non.
En mode Preview,
il n'est pas possible de se rendre compte du résultat, ce mode ne
gérant pas la transparence. Il faudra effectuer un Pré-Rendu
dans la fenêtre, en traçant une sélection rectangualire
en mode Ray, puis en lançant Render!,
qui montre alors précisément quels ajustement de forme et
de position sont encore à effectuer.
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