MODELISER UN TUXY
par André Pascual
A  r  t  i  c  l  e  s 

Introduction
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Partie 11
Conclusion
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Partie 10

Modélisation des yeux

Pour ce faire, on se souviendra qu'un oeil c'est une cornée transparente, donc une sphère, une pupille noire, c'est à dire une sphère noire, et un iris que l'on réalisera à l'aide de deux cercles de diamètres différents servant à tendre une peau, que l'on peut texturer ou non.


 


 


En mode Preview, il n'est pas possible de se rendre compte du résultat, ce mode ne gérant pas la transparence. Il faudra effectuer un Pré-Rendu dans la fenêtre, en traçant une sélection rectangualire en mode Ray, puis en lançant Render!, qui montre alors précisément quels ajustement de forme et de position sont encore à effectuer.