par André Pascual |
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A r t i c l e s |
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Partie 4
Modélisation du corps (suite) - Tendre une peau et voir le résultat Tendre une peau consiste à désigner
au système les couples-membrures sur
lesquels elle reposera et à valider d'un clic
droit. C'est tout. La peau est immédiatement tendue et a
pour attribut un matériau par défaut, Inherit
Material, de couleur grise. A chacun d'affecter la couleur voulue
en créant un nouveau matériau: ici, il s'agit d'un bleu pur
baptisé BleuTuxy
On remarquera qu'en fonction de la taille des cercles d'extrémité, un trou subsiste, mais c'est sans importance pour la démonstration |