RENDU REALISTE EN DESSIN VECTORIEL (BIS)
Transparence réelle et transparence simulée
Par André Pascual
A  r  t  i  c  l  e  s 

Introduction
Partie 1
Partie 2
Partie 3
Partie 4
Partie 5
Partie 6
Partie 7
Partie 8
Partie 9
Partie 10
Conclusion
Retour Index
Partie 3

Transparence simulée
Simuler, c'est faire semblant; c'est imiter. Une transparence simulée dans un dessin est donc un artifice donnant l'illusion de la transparence. C'est cet artifice qui a été utilisé pour représenter les larmes de Tuxy.
Un objet est rendu d'abord par sa forme et ensuite par sa couleur contenue dans la forme. Par définition, un objet transparent n'a pas de couleur propre, et il est invisible. Notre expérience de chaque instant nous dit que ce postulat est faux; s'il était vrai, nous ne verrions pas les verres ou les vitres, les gouttes d'eau ou les larmes.

En fait, ce que nous percevons n'est pas l'objet lui-même, mais la perturbation de la lumière en contact avec ces objets, un peu comme les astronomes perçoivent des planètes invisibles à la déviation de la lumière résultant de leur présence. Ainsi, une goutte d'eau sur un pétale de fleur projette une ombre visible, capte et concentre de la lumière en un point éclatant, et agit ailleurs comme une loupe qui exalte les détails du pétale sur lequel elle est posée.
Simuler une transparence en dessin, c'est mettre en place les trois phénomènes décrits ci-dessus. Toute la difficulté de l'entreprise réside dans une mise en place cohérente.

Dans d'autre cas de figure, la transparence d'un objet fortement éclairé le rend apparemment moins transparent à cause du reflet résultant. En fait, c'est notre oeil qui est ébloui et ne perçoit plus à travers l'excès de luminosité. Avec une luminosité moindre, on parvient encore à discerner le décor d'arrière-plan: l'objet est translucide.
Les logiciels de dessin vectoriel, aussi performant soient-ils, ne perçoivent pas ces subtilités provenant d'une lumière qu'ils ignorent; ils ne peuvent donc rendre correctement la scène, malgré les fonctions de gestion de la transparence dont ils disposent (pour un logiciel, la transparence n'est ni plus ni moins que la combinaison de couleur de deux pixels qui se "superposent").Très souvent, comme le font les peintres, il faudra simuler la transparence.
C'est ce qui est fait pour la custode arrière, mise en exergue dans le détail circulaire, du dessin ci-dessous réalisé avec Sketch 0.63, qui ne gère pas la transparence.

<IMG>

Cet exemple illustre les propos précédents. La partie de la custode la plus "proche" de l'observateur est très lumineuse: on ne voit pas à travers. La partie la plus "éloignée" et que l'on voit à l'intérieur du véhicule, est moins éclairée du fait de sa forme circulaire: elle laisse voir le décor, mais avec des couleurs altérée par la luminosité que le verre de la custode est censé contenir.
Tout ceci est donc simulation du réel, comme une aquarelle, ou une acrylique, un pastel...
Ni plus ni moins.