ARTSTREAM - Quand le vectoriel imite le bitmap
par André Pascual
A  r  t  i  c  l  e  s 


 

1- Préambule
2- Les outils
3- La botte secrète
    d'Artstream
4- Pas à pas
   - Etape 1: Dessin
    de la nuit
   - Etape 2: Dessin
    de l'astre brillant
   - Etape 3: Dessin
    du halo lumineux
   - Etape 4: Dessin
    de la planète rouge
   - Etape 5: Modelage
    de la planète par
    ajout de vertices
   - Etape 6: Modelage
    de la planète par
    coloration des
    vertices
   - Etape 7: Réalisation
    de la bordure
    lumineuse
5- Sauvegarder
6- Conclusion
7- Un dernier mot
 
 

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3 - La botte secrète d'Artstream

De prime abord, ce logiciel développé en Motif pour les stations SGI et en cours de portage sur Linux, a de quoi surprendre par son interface d'apparence désordonnée. Il faut le fréquenter assidûment pour passer outre cette impression et découvrir ce qui en fait son charme, sa puissance et son originalité.
Commençons par le début...
Tout logiciel de dessin vectoriel utilise les courbes de Bézier. Une illustration vectorielle n'est rien d'autre qu'un ensemble de ces courbes, disposées de sorte à obtenir des formes closes, vides ou remplies par un aplat ou un dégradé. La nouveauté qui nous préoccupe, c'est la transparence à des degrés plus ou moins importants de ce remplissage.
 

Or une courbe de Bézier est caractérisée par ses points de contrôle (noeuds ou "vertex"). Le contrôle s'exerce sur la forme de la courbe par l'intermédiaire des tangentes à celle-ci aux points de contrôle. 
 


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