Chapitre 5

Découvrir les primitives de base

Niveau : débutant



Pour déplacer la tortue sur l’écran, on utilise des commandes prédéfinies appelées « primitives ». Dans ce chapitre, nous allons découvrir certaines primitives de base permettant de piloter la tortue.



 5.1 Primitives nouvelles utilisées:

 5.2 Dessiner un polygone régulier

  5.2.1 Le carré

  5.2.2 Le triangle équilatéral

  5.2.3 L’hexagone

  5.2.4 Tracer un polygone régulier en général

 5.3 Enregistrer une procédure

 5.4 Exercice ...