2048-Qt - Le Bottin des Jeux Linux

2048-Qt

🗃️ Specifications

📰 Title: 2048-Qt 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Puzzle 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Puzzle ➤ Transport ➤ Sliding ➤ 2048 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Puzzle; Number & Letter; Sliding; Casual; Keyboard; Flagship 📦️ Package Name: 2048-qt
🐣️ Approx. start: 📦️ Arch package:
🐓️ Latest: 2017-08-31 📦️ RPM package:
📍️ Version: Latest: 0.1.6 / Dev: 664f7eb 📦️ Deb package: ✓
🏛️ License type: 🕊️ Libre 📦️ Flatpak package:
🏛️ License: MIT 📦️ AppImage package: ✓
🏝️ Perspective: Top-down 📦️ Snap package: ✓
👁️ Visual: 2D Fixed ⚙️ Generic binary: ✓
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🕳️ Not used:
🎀️ Game design: 5 stars 👫️ Contrib.: goupildb & Louis
🎰️ ID: 15317 🐛️ Created: 2018-01-08
🐜️ Updated: 2023-02-10

📖️ Summary

[en]: A clone of Gabriele Cirulli's 2048 game, a libre SP puzzle game whose goal is to score at least 2048 points. If the movement is valid, each direction key slides all the tiles to the edge of the interface and introduces a new number 2. The identical and contiguous tiles merge and add up (the 2 form 4, the 4 form 8, ...), until the grid is filled. A terribly addictive game. The highlight of this portage: 4 variants including 3 Chinese. [fr]: Un clone du jeu 2048 de Gabriele Cirulli, un puzzle en solo et libre dont l'objectif est de faire au moins 2048 points. Si le mouvement est valide, chaque touche de direction glisse l'ensemble des tuiles jusqu'au bord de l'interface et introduit un nouveau chiffre 2. Les tuiles identiques et adjacentes fusionnent et s'additionnent (les 2 forment des 4, les 4 des 8, ...), jusqu'à ce que la grille soit remplie. Un jeu terriblement addictif. Le point fort de ce portage : 4 variantes dont 3 chinoises.

🎥️ Videos

🕯️ How To: (202xxx), (202xxx), (202xxx),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) ts(202xxx) gd(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial: (empty)

🍩️ Resources
• 2048 (MIT license), by Gabriele Cirulli: [Homepage] [Dev site]
• play_2048 (GPL-3 license), by Manuel (mgrojo): [Homepage] [Dev site] [AppImage]

🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]

🐘 Social
Devs (Qiaoyong Zhong (xiaoyong) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Gabriele Cirulli [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[Wikipedia (2048) [fr] [en] [de]]


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 0.1.5 (20140529)]

🕊️ Source of this Entry: -

🐘 Social Networking Update (on Mastodon)

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📕 Description [en]

A clone of 2048, implemented in Qt.


🍥️ Debian:

Mathematics based puzzle game

2048 puzzle is mathematics based puzzle game where you have to slide tiles on a grid to combine them and create a tile with the number 2048. You have to merge the similar number tiles (2n) by moving the arrow keys in four different directions. When two tiles with the same number touch, they will merge into one.


🌍️ Wikipedia:

2048 is a single-player sliding block puzzle game by Italian web developer Gabriele Cirulli. 2048 was originally written in JavaScript and CSS during a weekend, and released on March 9, 2014, as free and open-source software subject to the MIT license. Clones written in C++ and Vala are available. There is also a version for the Linux terminal.

The game's objective is to slide numbered tiles on a grid to combine them to create a tile with the number 2048; however, you can keep playing the game, creating tiles with larger numbers (such as a 32,768 tile).

2048 has been described as very similar to the Threes app released a month earlier. Cirulli himself described 2048 as a clone of Veewo Studios' app 1024, who has actually said in the description of the app to be a clone of Threes.

Gameplay

2048 is played on a gray 4×4 grid, with numbered tiles that slide smoothly when a player moves them using the four arrow keys. Every turn, a new tile will randomly appear in an empty spot on the board with a value of either 2 or 4. Tiles slide as far as possible in the chosen direction until they are stopped by either another tile or the edge of the grid. If two tiles of the same number collide while moving, they will merge into a tile with the total value of the two tiles that collided. The resulting tile cannot merge with another tile again in the same move. Higher-scoring tiles emit a soft glow.

A scoreboard on the upper-right keeps track of the user's score. The user's score starts at zero, and is incremented whenever two tiles combine, by the value of the new tile. As with many arcade games, the user's best score is shown alongside the current score.

The game is won when a tile with a value of 2048 appears on the board, hence the name of the game. After reaching the 2048 tile, players can continue to play (beyond the 2048 tile) to reach higher scores. When the player has no legal moves (there are no empty spaces and no adjacent tiles with the same value), the game ends.

The simple gameplay mechanics (just four directions) allowed it to be used in a promo video for the Myo gesture control armband, the availability of the code underneath allowed it to be used as a teaching aid for programming, and the second-place winner of a coding contest at Matlab Central Exchange was an AI system that would play 2048 on its own.

Comparisons to Flappy Bird

(...)

📕 Description [fr]

Un clone du jeu éponyme de Gabriele Cirulli, de la famille du jeu de taquin, par Qiaoyong Zhong (xiaoyong).

2048-Qt est un clone du jeu 2048 de Gabriele Cirulli, un puzzle en solo et libre dont l'objectif est de faire au moins 2048 points. Si le mouvement est valide, chaque touche de direction glisse l'ensemble des tuiles jusqu'au bord de l'interface et introduit un nouveau chiffre 2. Les tuiles identiques et adjacentes fusionnent et s'additionnent (les 2 forment des 4, les 4 des 8, ...), jusqu'à ce que la grille soit remplie. Un jeu terriblement addictif. Le point fort de ce portage : 4 variantes dont 3 chinoises.

Voir aussi / See also: 2048-Qt, GNOME 2048,


Un clone du jeu 2048 implémenté en Qt.


🍥️ Debian:

Jeu de puzzle mathématique

2048 est un jeu de puzzle mathématique, dans lequel vous devez bouger des tuiles sur une grille pour les combiner de façon à avoir une tuile avec le nombre 2048. Vous devez fusionner les tuiles avec des nombres similaires (2n) en les déplaçant avec les flèches, dans les quatre directions. Lorsque deux tuiles du même nombre se touchent, elles fusionnent.


🌍️ Wikipedia:

2048 est un jeu vidéo de type puzzle conçu en mars 2014 par le développeur indépendant italien Gabriele Cirulli et publié en ligne sous licence libre via Github le 9 mars 2014.

Le but du jeu est de faire glisser des tuiles sur une grille, pour combiner les tuiles de mêmes valeurs et créer ainsi une tuile portant le nombre 2048. Le joueur peut toutefois continuer à jouer après cet objectif atteint pour faire le meilleur score possible.

Publié initialement sous licence MIT, sans prétention commerciale ou médiatique, le jeu a fait l'objet d'un fort intérêt. Le caractère particulièrement addictif de 2048, en plus d'être gratuit, lui attitrant une notoriété immédiate. Le concept du jeu est alors copié de nombreuses fois et notamment porté en application mobile.

Le jeu est souvent comparé à Threes!, dont l'interface et le système de jeu sont similaires et est sorti quelques mois auparavant. Cirulli atteste s'être inspiré d'un jeu mobile, 1024 de Veewo Studio, dont le développeur s'est lui-même inspiré de Threes! d'Asher Vollmer.

Système de jeu

Interface

2048 se joue sur une grille de 4 × 4 cases, avec des tuiles de couleurs et de valeurs variées (mais toujours des puissances de deux) qui peuvent être déplacées avec une animation par scrolling quand le joueur appuie sur les touches fléchées de son clavier (ou avec la fonction tactile sur tablettes et smartphones). Pour les valeurs les plus élevées, les tuiles luisent légèrement après la fusion des deux tuiles précédentes et changent de couleur.

2048 est une variante informatique du taquin, très similaire à l'application Threes!, sortie en février 2014.

Jouabilité

Le gameplay du jeu repose sur l'utilisation des touches fléchées du clavier (ou de la fonction tactile sur tablettes et smartphones) pour déplacer les tuiles vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. Lors d'un mouvement, l'ensemble des tuiles du plateau sont déplacés dans la même direction jusqu'à rencontrer les bords du plateau ou une autre tuile sur leur chemin. Si deux tuiles, ayant le même nombre, entrent en collision durant le mouvement, elles fusionnent en une nouvelle tuile de valeur double (par ex. : deux tuiles de valeur « 2 » donnent une tuile de valeur « 4 »). À chaque mouvement, une tuile portant un 2 ou un 4 apparaît dans une case vide de manière aléatoire.

Le jeu, simple au début, se complexifie de plus en plus, du fait du manque de place pour faire bouger les tuiles, et des erreurs de manipulation possibles, pouvant entraîner un blocage des tuiles et donc la fin du jeu à plus ou moins long terme, selon l’habileté du joueur. Pourtant, et bien que très chronophage, 2048 possède la particularité de ne jamais rendre l'échec frustrant, au contraire : le fait de recommencer pour tenter une nouvelle stratégie fait partie du plaisir.

La partie est gagnée lorsqu'une tuile portant la valeur « 2048 » apparaît sur la grille, d'où le nom du jeu. On peut néanmoins continuer à jouer avec des tuiles de valeurs plus élevées (4 096, 8 192, etc.). La tuile maximum pouvant être atteinte est, en théorie, « 131 072 » (ou 2) ; le score maximal possible est 3 932 156 ; le nombre maximum de déplacements est 131 038. Quand le joueur n'a plus de mouvement légaux (plus d'espaces vides ou de tuiles adjacentes avec la même valeur), le jeu se termine.

Application en mathématiques
(...)

🚧️ Installation [fr]

🔧️ INSTALLATION :

✔ ⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :

Le jeu est en dépôt, il suffit d'installer le paquet.

📄️ Installation à partir du source du jeu :

Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU :

• Si vous avez installé le jeu à partir d'un paquet : Alt F2 puis saisissez : 2048-qt

🔍️ Test [fr]

🕵️ Test (GNOME 3.26.1) de goupildb :

🎯️ Objectif de ce test: tester son fonctionnement.

La version des dépôts Debian fonctionne bien.

Chaque touche de direction déplace l'ensemble des tuiles jusqu'au bord de l'interface. Les tuiles identiques et contigües fusionnent et s'additionnent (les 2 forment des 4, les 4 des 8, ...) et un nouveau chiffre 2 est introduit dans la grille. L'objectif est de faire le maximum de combinaisons (l'interface somme les tuiles) avant que la grille ne soit remplie.
Pour faire un score honorable il faut être vigilant et anticiper au maximum le déplacement de l'ensemble du plateau.
Le jeu est effectivement très addictif.

Cette implémentation est la plus proche de celle de Gabriele Cirulli.
Par rapport à GNOME 2048, j'aime bien aussi, la couleur des tuiles suit leur nombre, mais l'interface est un peu plus terne / sobre et je la trouve moins bien intégrée au look de GNOME et de ses dérivées. Pas de son non plus.
L'interface ne propose pas de sauvegarde du tout.
La grille fait 4x4 cases (pas de version avec plus de cases). Pour ceux qui s'intéressent à la langue chinoise ou tout simplement veulent ajouter une difficulté supplémentaire, 3 variantes en chinois sont proposées. L'interface est traduite en 6 langues dont le français.

👍️ Pour :
• Une excellente réalisation (graphisme & interface)
• Un gameplay addictif
• 3 variantes en chinois sont proposées.

👎️ Contre :
• Pas de sauvegarde des parties.
• Des effets sonores ? (l'étape suivante vers un niveau supplémentaire de qualité de réalisation)
• Des couleurs un peu plus ternes que GNOME 2048

🕹️ Conclusion :

Une réalisation de qualité, un gameplay addictif. Dommage qu'il n'y ait pas de sauvegarde possible de la partie en cours.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à son auteur !