📰 Title: | Librequake | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Quake 1 | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Action; FPS; Shooter; Quake; Multi-platform; PvE; PvP; Online Multi; Competitive; Chat; Moddable; Keyboard; Mouse; Controller | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 2020-03-10 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2023-12-21 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 💥️0.05-beta / Dev: 75803bb | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code : GPL / Artwork: BSD 3-Clause | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | First person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 3D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single & Multi | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb | |
🎰️ ID: | 16391 | 🐛️ Created: | 2023-12-16 |
🐜️ Updated: | 2023-12-21 |
[en]: | Librequake is a libre data pack (2 PAK files) that lets you play the equivalent of Quake 1, a science-fiction FPS developed by Id Software in 1996, in which the player is the ultimate survivor of a commando sent to a military base where researchers have developed a teleportation prototype that has been corrupted by Quake, a demon who is trying to use it to invade the Earth with his hordes of monsters. The Quake engine (also used in other FPS games) was freed in 1999 without the art data files (PAK0.PAK & PAK1.PAK), while the games remained commercially available. Several derivative libre engines were released, but without the data. One solution is to acquire the old commercial versions and extract the PAK files. The other is Librequake: a libre alternative. All you have to do is combine this data with a Quake engine (of which there are many, most are libre). | [fr]: | Librequake est un pack de données (2 fichiers PAK) libre permettant de jouer à l'équivalent du jeu Quake 1, un FPS de science-fiction développé par le studio Id Software en 1996, dans lequel le joueur est l'ultime survivant d'un commando envoyé dans une base militaire où des chercheurs ont développés un prototype de téléportation qui a été corrompu par Quake, un démon qui tente de l'utiliser pour envahir la Terre de ses hordes de monstres. Le moteur de Quake (Quake engine, utilisé aussi dans d'autres FPS) a été libéré en 1999 sans les fichiers des données artistiques (PAK0.PAK & PAK1.PAK), les jeux restant commercialisés. Plusieurs moteurs libres dérivés ont vu le jour, sans données. L'une des solutions pour y jouer consiste à acquérir les anciennes versions commerciales pour en extraire les fichiers PAK. L'autre est Librequake : une alternative libre. Il ne vous restera qu'à associer ces données avec un moteur Quake (ils sont nombreux et la plupart sont libres). |
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💡 Lights on: | 🦺️ Work in progress: | ||
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📰 What's new?: | 💥️ New | New version published (to be updated): | |
🎨️ Significant improvement: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
🕳️ Not used2: | 👔️ Already shown: |
🎲️ Gameplay: (202303), (202309),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(202303) g(202309) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial: (empty)
🍩️ Resources
● Games/Mods
• Quaddicted (a Quake fan-site offering tons of contents): [Quaddicted]
• Quake Injector (✔ v. alpha05. ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️. Compatible with Librequake. A tool to download, install and play Quake (some call it "Quake 1") singleplayer maps from the "Quaddicted archive", GPL-3): [Homepage] [Dev site] 🎬️ ht(202212) d(202303) d(202006)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Quake Wiki] [Quake Wiki (Unofficial Quake engine list)] [Linux Quake HOWTO, by Stevenaaus] [Quaddicted (Quake's Monsters)]
🐘 Social
(Librequake) Devs (Librequake Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Quake) Devs (id Software [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Doom Team)(199311) 2 (Doom Team)(early days) 3 (Doom Team)(201808) 4 (J. Carmack)(201604) 5 (J. Romero) (201806)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [4Chan] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (QuakeWorld) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Quake I) [fr] [en] [de]]
[Libregamewiki]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage (author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Libregamewiki]
🐘 Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Librequake
🦊️ What's: A libre artistic dataset allowing to play the equivalent of Quake 1
🏡️ https://librequake.queer.sh/
🐣️ https://github.com/MissLavender-LQ/LibreQuake/
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Flagship #FPS #Quake #LibreAssets
📦️ #Libre #Bin
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 0.05-beta
⚗️ New Content 🏝️
📌️ Changes: https://github.com/MissLavender-LQ/LibreQuake/releases
🐘 From: https://mastodon.social/@jugandoenlinux/111616953480018887
📶️ https://github.com/MissLavender-LQ/LibreQuake/releases.atom
🎲️ https://www.youtube.com/embed/JyNSR0GWtQM
🎲️ https://www.youtube.com/embed/UtnrI8DVOnI
🕶️ An FPS view of level 1 (there's also a level 0) in which the player (me) is battling with some kind of Dobermann, while other humanoid aliens are firing at him (he died shortly after this shot :)).
Librequake is a libre data pack (2 PAK files) that lets you play the equivalent of Quake 1, a science-fiction FPS developed by Id Software in 1996, in which the player is the ultimate survivor of a commando sent to a military base where researchers have developed a teleportation prototype that has been corrupted by Quake, a demon who is trying to use it to invade the Earth with his hordes of monsters. The Quake engine (also used in other FPS games) was freed in 1999 without the art data files (PAK0.PAK & PAK1.PAK), while the games remained commercially available. Several derivative libre engines were released, but without the data. One solution is to acquire the old commercial versions and extract the PAK files. The other is Librequake: a libre alternative. All you have to do is combine this data with a Quake engine (of which there are many, most are libre).
📕🐧"A libre artistic dataset allowing to play the equivalent of Quake 1"🐧📕
The LibreQuake project aims to create a complete, free content first-person shooter game, but LibreQuake by itself is just the raw material for a game. It must be paired with a compatible engine to be played.
There is a massive back catalogue, spanning over two decades, containing thousands of Quake levels and other modifications (“mods”) made by fans of the game. LibreQuake aims to be compatible with these and allows most to be played without the need to use non-free software.
The engine uses a directory called id1/, within that directory there are two archives called pak0.pak and pak1.pak, these archives contain all the game data except the soundtrack. While the Quake engine source code is free, you would usually still need one of the proprietary data files from id Software to play Quake. LibreQuake aims to create a free alternative: combined with the GPL-licensed Quake source code, this results in a completely free game.
How to Play
Since LibreQuake is only the game data, you will still need to download an engine. These are also often termed “source ports” by the community. There are an overwhelming number of choices available, a lengthy list of which is available on the Quake Wiki.
One particularly recommended by the LibreQuake project is QuakeSpasmSpiked. This engine offers good support for single-player and the majority of mods created for both Quake and LibreQuake. As of April 2020, there are no PAK packaged files, but the work in progress can be played by placing the lq1 directory in the main directory of your engine, the same place as the original id1 folder. Then start your engine with the command line option +game lq1 just like any other mod. You can then start a new game or use the map command from the console to explore in progress maps.
What “Free” Means
When we speak of free content or software, we refer to the movement in which your freedom to use, copy, modify, and study a work is not infringed. For example, you may freely use LibreQuake for any purpose you see fit, you may redistribute it to anyone without needing to ask for permission, you may modify it (provided you keep the license intact, see COPYING), and you may study it. You may read more about free software at the GNU and Free Software Foundation websites.
Contributing to LibreQuake
Contributions to LibreQuake are always welcome, however, there are a few guidelines that should be followed:
Intellectual property
We know people hate legalese, but this is important. This applies to everything which is submitted.
You must be careful when basing on existing graphics or sounds. Most Quake projects are lax on reusing intellectual property. There are many mods which contain modified Quake models, for example. However, due to the nature of this project, we do not have the same liberty to rip as we please.
The general rules go as follows:
• You must have permission for everything you submit. If you make your own resources, do not base them on resources from Quake or any other restricted work. If you take work from other places, please make sure that the work is freely-licensed or that you obtain permission to include it in the LibreQuake project. They may not place additional restrictions compared to the normal LibreQuake license.
• Do not try to emulate Quake resources exactly. Where possible, put effort to make new versions look visibly different from Quake. This is a tough call because our compatibility with Quake mods limits how far we can deviate, but it is feasible.
• Be especially careful of “free textures” (or “free sounds” or “free graphics”) sites. Although these would appear at first to be okay to use, many are free for “non-commercial use only.” One of the things we want to be able to do is put this in GNU/Linux distributions (which can be sold or developed commercially).
Levels
Not all levels for LibreQuake must be vanilla-compatible Winquake/vanilla-compatible levels will have their own episode.
It is sensible to also heed the following guidelines:
• Make sure that skill levels are implemented, and that all multiplayer start points, both cooperative and deathmatch, are present.
• Try to make levels appropriately difficult for their position within the progression of the game. Also bear in mind that not all players may be as skilled a player as you.
• While unrestricted by limits, do not make excessively complicated scenes. It is desirable that LibreQuake levels should be playable on low-powered hardware, such as phones and old computers.
Submitting your work
The most common, and a fairly simple method, to submit your work is by posting it on the LQ Discord.
This allows a quick cycle of development and feedback.
An alternative to using the forum is to post your submission on the issue tracker, which may also be peer-reviewed and provide a feedback cycle.
Unfortunately, the LibreQuake project cannot provide hosting space in the form of a webpage nor FTP, however, there are many free file hosts to use when you need a location to upload files. Sites and services such as Dropbox and Mega, as well as others, are common and should be simple to use.
Crediting information
LibreQuake is made up of submissions from many people all over the globe. All of them, including you, deserve credit! Please do not forget to provide your name and email when submitting resources.
Using Git
You can also commit on a clone of the LibreQuake repository, although this is a technical task and it is okay to let other LibreQuake maintainers to do it instead: that is our normal mode of operation. However, pull requests are much appreciated and you may submit them in any manner you wish, with GitHub’s direct pull requests being the simplest, but by far not the only means.
LibreQuake uses the commit message style commonly seen in distributed version control systems, adopted by projects such as Linux and Git. For an explanation of this style, see How to Write a Git Commit Message.
LibreQuake is copyrighted 2019 - 2023, licensed under an open license.
Un jeu de données artistiques libres permettant de jouer à l'équivalent de Quake 1, par la Librequake Team.
Librequake est un pack de données (2 fichiers PAK) libre permettant de jouer à l'équivalent du jeu Quake 1, un FPS de science-fiction développé par le studio Id Software en 1996, dans lequel le joueur est l'ultime survivant d'un commando envoyé dans une base militaire où des chercheurs ont développés un prototype de téléportation qui a été corrompu par Quake, un démon qui tente de l'utiliser pour envahir la Terre de ses hordes de monstres. Le moteur de Quake (Quake engine, utilisé aussi dans d'autres FPS) a été libéré en 1999 sans les fichiers des données artistiques (PAK0.PAK & PAK1.PAK), les jeux restant commercialisés. Plusieurs moteurs libres dérivés ont vu le jour, sans données. L'une des solutions pour y jouer consiste à acquérir les anciennes versions commerciales pour en extraire les fichiers PAK. L'autre est Librequake : une alternative libre. Il ne vous restera qu'à associer ces données avec un moteur Quake (ils sont nombreux et la plupart sont libres).
Le projet LibreQuake vise à créer un véritable jeu de tir à la première personne à contenu libre, mais LibreQuake n'est en soi que la matière première d'un jeu. Il doit être associé à un moteur compatible pour être joué.
Il existe un énorme catalogue, couvrant plus de deux décennies, contenant des milliers de niveaux de Quake et d'autres modifications ("mods") faites par des fans du jeu. LibreQuake vise à être compatible avec ceux-ci et permet de jouer à la plupart d'entre eux sans avoir besoin d'utiliser un logiciel non-libre.
Le moteur utilise un répertoire appelé id1/, dans lequel se trouvent deux archives appelées pak0.pak et pak1.pak, qui contiennent toutes les données du jeu à l'exception de la bande sonore. Bien que le code source du moteur Quake soit libre, vous aurez toujours besoin d'un des fichiers de données propriétaires d'id Software pour jouer à Quake. LibreQuake vise à créer une alternative libre : combiné avec le code source de Quake sous licence GPL, il en résulte un jeu complètement libre.
Comment jouer
LibreQuake n'étant que la base de données du jeu, il est nécessaire de télécharger un moteur. Ces moteurs sont souvent appelés "ports source" par la communauté. Il existe un nombre impressionnant de choix, dont une longue liste est disponible sur le Quake Wiki.
Un moteur particulièrement recommandé par le projet LibreQuake est QuakeSpasmSpiked. Ce moteur offre un bon support pour le jeu en solo et la majorité des mods créés pour Quake et LibreQuake. En avril 2020, il n'y a pas de fichiers PAK empaquetés, mais le travail en cours peut être joué en plaçant le répertoire lq1 dans le répertoire principal de votre moteur, au même endroit que le dossier id1 d'origine. Démarrez ensuite votre moteur avec l'option de ligne de commande +game lq1 comme n'importe quel autre mod. Vous pouvez alors commencer une nouvelle partie ou utiliser la commande map de la console pour explorer les cartes en cours.
Ce que signifie le terme " libre"
Lorsque nous parlons de contenu ou de logiciel libre, nous nous référons au mouvement dans lequel votre liberté d'utiliser, de copier, de modifier et d'étudier une œuvre n'est pas enfreinte. Par exemple, vous pouvez librement utiliser LibreQuake à toutes les fins que vous jugez utiles, vous pouvez le redistribuer à quiconque sans avoir à en demander l'autorisation, vous pouvez le modifier (à condition de conserver la licence intacte, voir COPYING), et vous pouvez l'étudier. Pour en savoir plus sur les logiciels libres, consultez les sites web de GNU et de la Free Software Foundation.
Contribuer à LibreQuake
Les contributions à LibreQuake sont toujours les bienvenues, cependant il y a quelques règles à suivre :
Propriété intellectuelle
Nous savons que les gens détestent le jargon juridique, mais c'est important. Ceci s'applique à tout ce qui est soumis.
Vous devez être prudent lorsque vous vous basez sur des graphismes ou des sons existants. La plupart des projets Quake sont laxistes sur la réutilisation de la propriété intellectuelle. Il existe de nombreux mods qui contiennent des modèles Quake modifiés, par exemple. Cependant, en raison de la nature de ce projet, nous n'avons pas la même liberté de faire ce que bon nous semble.
Les règles générales sont les suivantes :
• Vous devez avoir la permission pour tout ce que vous soumettez. Si vous créez vos propres ressources, ne les basez pas sur des ressources de Quake ou d'autres travaux restreints. Si vous prenez du travail d'autres endroits, assurez-vous que le travail est sous licence libre ou que vous obtenez la permission de l'inclure dans le projet LibreQuake. Ils ne peuvent pas imposer de restrictions supplémentaires par rapport à la licence normale de LibreQuake.
• N'essayez pas d'émuler exactement les ressources de Quake. Dans la mesure du possible, faites des efforts pour que les nouvelles versions soient visiblement différentes de Quake. C'est un choix difficile car notre compatibilité avec les mods de Quake limite les écarts, mais c'est faisable.
• Faites particulièrement attention aux sites de "textures gratuites" (ou de "sons gratuits" ou de "graphiques gratuits"). Bien qu'ils semblent à première vue pouvoir être utilisés, nombre d'entre eux sont gratuits pour un "usage non commercial uniquement". L'une des choses que nous voulons pouvoir faire est de mettre cela dans les distributions GNU/Linux (qui peuvent être vendues ou développées commercialement).
Niveaux
Tous les niveaux de LibreQuake ne doivent pas être compatibles avec vanilla Les niveaux compatibles avec Winquake/vanilla auront leur propre épisode.
Il est judicieux de respecter les directives suivantes :
• Assurez-vous que les niveaux de compétences sont implémentés, et que tous les points de départ multijoueurs, à la fois coopératif et deathmatch, sont présents.
• Essayez de rendre les niveaux suffisamment difficiles pour leur position dans la progression du jeu. Gardez également à l'esprit que tous les joueurs ne sont pas forcément aussi doués que vous.
• Bien qu'il n'y ait pas de limites, ne créez pas de scènes excessivement compliquées. Il est souhaitable que les niveaux de LibreQuake soient jouables sur du matériel peu puissant, comme les téléphones et les vieux ordinateurs.
Soumettre votre travail
La méthode la plus courante, et la plus simple, pour soumettre votre travail est de le poster sur le Discord de LQ.
Cela permet un cycle rapide de développement et de retour d'information.
Une alternative à l'utilisation du forum est de poster votre soumission sur l'outil de suivi des problèmes, qui peut également être revu par les pairs et fournir un cycle de retour d'information.
Malheureusement, le projet LibreQuake ne peut pas fournir d'espace d'hébergement sous la forme d'une page web ou d'un FTP, cependant, il existe de nombreux hébergeurs de fichiers gratuits à utiliser lorsque vous avez besoin d'un emplacement pour télécharger des fichiers. Des sites et services tels que Dropbox et Mega, ainsi que d'autres, sont courants et devraient être simples à utiliser.
Informations sur les auteurs
LibreQuake est composé de soumissions de nombreuses personnes à travers le monde. Tous, y compris vous, méritent d'être crédités ! N'oubliez pas d'indiquer votre nom et votre adresse électronique lorsque vous soumettez des ressources.
Utilisation de Git
Vous pouvez aussi faire des commits sur un clone du dépôt LibreQuake, bien que ce soit une tâche technique et qu'il soit acceptable de laisser les autres mainteneurs de LibreQuake le faire à la place : c'est notre mode d'opération normal. Cependant, les pull requests sont très appréciées et vous pouvez les soumettre de la manière que vous souhaitez, les pull requests directes de GitHub étant le moyen le plus simple, mais de loin pas le seul.
LibreQuake utilise le style de message de commit couramment vu dans les systèmes de contrôle de version distribués, adopté par des projets tels que Linux et Git. Pour une explication de ce style, voir Comment écrire un message de commit Git.
LibreQuake est protégé par copyright 2019 - 2023, sous licence ouverte.
🔧️ INSTALLATION :
Contraintes : Pour jouer à ce jeu vous devez installer un moteur compatible (voir ci-après).
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation à partir du binaire fourni :
• (✔ 0.04-beta) Par binaire, il faut comprendre les fichiers de données “PAKx.PAK” prêts à l'emploi au lieu du source disponible sur le site. L'installation va simplement consister à assembler ces données avec un moteur compatible.
📄️ Installation à partir du source du jeu :
• (🧪️not_tested) Source non testé.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Moteurs disponibles : Ces données nécessitent l'installation d'un moteur compatible Quake 1.
▸ Téléchargement et installation du moteur :
- Un certain nombre de ces moteurs sont référencés dans cette base de jeux : suivre la catégorie "Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Quake 1"
- De nombreux autres (ils n'ont pas tous une version Linux) sont référencés sur ce lien : [Quake Wiki (Unofficial Quake engine list)].
- Pour simplifier l'installation (nous verrons ultérieurement comment installer les données n'importe où, et la manière d'indiquer au moteur où se trouvent ses données) je vous suggère d'installer le binaire de votre moteur Quake 1 à partir du livrable fourni par l'auteur du moteur (vs un moteur en dépôt).
• Installez votre moteur via un binaire fourni par l'auteur du moteur (vs celui des dépôts) afin de maîtriser les droits d'accès aux sous-répertoires du moteur.
▸ Préparation des données (téléchargement & décompression) :
• Téléchargez les données Librequake sur la page [Quake Wiki (Unofficial Quake engine list)]Releases de GitHub (j'ai retenu la version "full").
• Décompressez les données dans le répertoire de votre choix.
↪ vous obtenez le répertoire : id1/
▸ Assemblage du moteur et des données :
• Copiez dans le répertoire racine du moteur le répertoire des données (id1/).
🚀️ LANCEMENT DU JEU :
▸ Classique :
• Si vous l'avez compilé sans l'avoir installé dans les répertoires système ou disposez de son binaire, en console dans son répertoire racine, lancez (ou cliquez sur ce binaire si vous l'aviez rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier) : $ ./moteur
("moteur") à remplacer par le nom du moteur Quake 1 retenu)
Quelques exemples d'utilisation avec des moteurs :
• avec le moteur [DarkPlaces] (listé dans cette base de jeux), lancez : $ ./darkplaces-linux-x86_64-sdl
(🪙️ DarkPlaces permet de facilement regarder/viser vers le haut/le bas avec la souris, de plus le menu apparaît immédiatement)
• avec le moteur [QuakeSpasmSpiked], lancez : $ ./quakespasm-spiked-linux64
puis en console, entrez et validez (il y a un underscore entre "menu" et "singleplayer") : menu_singleplayer
(🏅️L'interface de QuakeSpasmSpiked est jolie, néanmoins elle nécessite après lancement de lancer une commande pour obtenir le menu, et je trouve la navigation moins pratique pour voir en haut/en bas)
• 📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 17 Décembre 2023 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 20 minutes. 🎯️ Objectif : rédiger/(re)mettre à jour/valider sa notice d'installation, tester son fonctionnement et partager mes premières impressions.
▸ (✔ 0.04-beta) Binaire : FONCTIONNEL.
🟢️ Assez facile à installer. Le plus simple m'a semblé d'installer le binaire d'un moteur Quake 1 externe, afin de copier facilement son répertoire id1/ dans le répertoire du moteur et de lancer celui-ci.
J'ai testé ce contenu avec les moteurs DarkPlaces (entrée éponyme dans cette base de jeu) et QuakeSpasmSpiked (entrée "Quake 1 (with QuakeSpasm engine)" dans cette base).
La meilleur expérience de jeu aura été avec DarkPlaces, car il m'a semblé plus simple (pas de commande à lancer au démarrage, on accède directement au menu à la manière des moteurs de Doom) et permet de regarder et tirer sur les ennemis en haut/en bas naturellement avec la souris (QuakeSpasmSpiked nécessite l'association de touches complémentaires - sauf erreur de ma part).
• 🏗️ Réalisation :
🟠️ L'un des monstres - je pense qu'il s'agit de Ogre (voir le lien "Quaddicted (Quake's Monsters)" ci-avant) car il lance des grenades, ne dispose pas encore de texture (il apparaît complètement noir), et ne tombe pas à terre lorsqu'il est éliminé, il se contente de jeter son sac (j'imagine qu'il est en cours de développement).
🟢️ Néanmoins tous les autres ont leur apparence, et elle ne dénote pas par rapport aux originaux : excellent !
🟢️ Les graphismes sont de très bonne qualité, notamment pour les décors.
🟢️ La bande sonore est aussi au rendez-vous ainsi que les effets (explosions, tirs, ...), et ils sont de bonne qualité.
🟢️ Au démarrage on arrive dans une salle vide sans textures aux murs avec un sas de téléportation menant à une grande salle avec différents sas de téléportation avec :
- sur la gauche, 3 sas permettant de voir les monstres, les boss (et même d'en affronter un), et les objets,
- sur la droite, 5 sas (je n'ai testé que les sas 0 et 1) menant aux niveaux correspondants.
• 🎲️ Gameplay :
Le gameplay est plutôt bon, assez difficile pour mon niveau - que je ne peux améliorer (si tant est que je puisse ;) car je me trouve assez rapidement nauséeux avec les FPS.
Je suis plutôt surpris positivement de l'avancement du projet - qui ne me semble pas très ancien.
🟢️ Cerise sur le gâteau : il va vous permettre de jouer librement à des tonnes de contenu installés simplement depuis le site "Quaddicted archive" via l'outil Quake Injector (voir la section "Resources" ci-avant) dont je viens de tester avec succès la version Linux (à venir dans cette base de donnée très prochainement). J'ai testé notamment les superbes cartes "One Thousand Cuts" et "The Five Rivers Land" accessibles en seulement 2 clics chacune.
• 🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
🟢️ Pour le jeu de base : On a déjà un jeu tout à fait jouable et de très bonne qualité !
🟢️ L'accès à des centaines de superbes mods/cartes via Quake Injector ! GE-NI-AL !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs ! (non seulement le contenu mais aussi les moteurs)