📰 Title: | Dark Reign: The Future of War (with OpenDR engine) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 🚦 Status: | 06. Tested & Working |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Strategy; 4X; Tactical; Action; Military; Remake; OpenRA engine; 2D engine; Sci-fi; Classic; Fog of War; Co-op; PvE; PvP; Competitive; Missions; Replay Value; Mouse | 📦️ Package Name: | |
🐣️ Approx. start: | 2017-01-22 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2022-10-30 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest : 20221031 / Dev : bb11d78 | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code : GPL-3 / Artwork : Commercial | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Bird's-eye view | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | Free-roaming camera | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb | |
🎰️ ID: | 16269 | 🐛️ Created: | 2022-10-31 |
🐜️ Updated: | 2022-11-12 |
[fr]: | Dark Reign: The Future of War est un ancien RTS (publié en 1997, par le studio Auran) de science-fiction. Le joueur collecte des ressources (la principale est l'eau ; vendue, elle permet d'obtenir les crédits pour le reste) lui permettant de développer sa base et de lever une armée pour affronter l'adversaire. La surpopulation de la Terre au début du 24 siècle l'a conduite à coloniser d'autres planètes. Sur l'une d'elles, les colons (Tograns aka Freedom Guard) subissant le joug de la Terre (l'Empire) prennent les armes, mais finissent par être décimés. Le joueur est un Togran qui doit prouver sa valeur au travers d'une simulation retraçant les évènements passés, afin de se voir confier l'accès à une machine à remonter le temps... OpenDR est un moteur libre et multi-plateforme compatible en développement, livré avec la démo gratuite. | [en]: | Dark Reign: The Future of War is an old science-fiction RTS (published in 1997, by the Auran studio). The player collects resources (the main one is water; sold, it allows to get credits for the rest) allowing him to develop his base and to raise an army to face the opponent. The overpopulation of the Earth at the beginning of the 24th century led it to colonize other planets. On one of these planets, the colonists (Tograns aka Freedom Guard) under the yoke of Earth (the Empire) take up arms, but are eventually decimated. The player is a Togran who must prove his worth through a simulation of past events, in order to be given access to a time machine... OpenDR is a libre and multi-platform compatible engine in development, delivered with the free demo. |
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💡 Lights on: | 🦺️ Work in progress: | ||
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🤔️ Why ?: | 💥️ New | 😴️ Upcoming update: | |
🎨️ Improvement of this entry: | 🚧️ Some work remains to be done: |
🏝️ Trailer (original) : (200702),
🕹️ Gameplay (original) : (202012),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(o)(200702) ts(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) id(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) g(o)(202012) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial : [GOG (Windows, for contents extraction)]
🍩️ Resources
• Demo / Abandonware, Windows, for contents extraction : [Dark Reign Community HQ] [old-games.com] [Archive.org]
🛠️ Technical informations
[Open Hub] [PCGamingWiki] [MobyGames]
🐘 Social
(OpenDR) Devs (OpenDR Team [fr] [en]) : [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(Dark Reign: The Future of War) Devs (N3V Games (formerly Auran Development and later n3vrf41l Publishing) [fr] [en]) : [Site 1 2] [MobyGames] [Chat] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project : [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [twitter] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Dark Reign: The Future of War) [fr] [en] [de]]
[HOLaRSE [de]]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage (author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]
🕊️ Source of this Entry: [Gaming on Linux on Mastodon (20221027)]
🐘 Social Networking Update (on Mastodon)
🕹️ Title: OpenDR (Dark Reign: The Future of War Remake)
🦊️ What's: An RTS pitting the Tograns against the Empire & a libre compatible engine
🏡️ http://www.auran.com/games/darkreign/default.htm
🐣️ https://github.com/drogoganor/OpenDR
💰 https://www.gog.com/de/game/dark_reign_expansion
🔖 #Linux #LinuxGaming #Game #Strategy #RTS #Remake #Libre #Commercial #AppIm
📖 Our entry: https://bit.ly/bottinLightOn
🥁️ Update: devtest-20221110
⚗️ No changelog 🙈️🙉️🙊️
📌️ Changes: https://github.com/drogoganor/OpenDR/releases
🐘 From: https://mastodon.social/@gamingonlinux/109241106612485867
🏝️(o) https://yewtu.be/RezinSRBLCk
🕹️(o) https://yewtu.be/RbBSbp_RjXU
Un RTS opposant les Tograns à l'Empire et un moteur libre compatible, Dark Reign: The Future of War par le studio Auran, OpenDR par l'OpenDR Team.
Il utilise le moteur OpenRA.
Dark Reign: The Future of War est un ancien RTS (publié en 1997, par le studio Auran) de science-fiction. Le joueur collecte des ressources (la principale est l'eau ; vendue, elle permet d'obtenir les crédits pour le reste) lui permettant de développer sa base et de lever une armée pour affronter l'adversaire. La surpopulation de la Terre au début du 24 siècle l'a conduite à coloniser d'autres planètes. Sur l'une d'elles, les colons (Tograns aka Freedom Guard) subissant le joug de la Terre (l'Empire) prennent les armes, mais finissent par être décimés. Le joueur est un Togran qui doit prouver sa valeur au travers d'une simulation retraçant les évènements passés, afin de se voir confier l'accès à une machine à remonter le temps... OpenDR est un moteur libre et multi-plateforme compatible en développement, livré avec la démo gratuite.
Un mod pour le moteur de jeu de stratégie OpenRA qui vise à recréer le classique RTS Auran original. Créé à l'aide du kit de développement OpenRAModSDK.
Veuillez noter que ce mod est un travail en cours. De nombreuses fonctionnalités sont manquantes ou incomplètes à ce stade.
Vous pouvez obtenir la dernière version sur la page Releases. Si vous avez des problèmes d'installation ou si vous souhaitez compiler à partir des sources, consultez la page Installation.
Ce mod installe le contenu de la démo DR disponible gratuitement.
Rejoignez-nous sur le discord OpenDR si vous voulez parler du mod.
Merci à
• OpenRA et ses associés
• IceReaper et ses amis pour KKnD et PixelMagic
• Nolt et ses amis pour Shattered Paradise
• darkreign.ws, site communautaire de DR
• dr_zaphod pour readspr.c
• btigi pour drExplorer
• Ma famille et mes amis
🌍️ Wikipedia: (Dark Reign: The Future of War)
Dark Reign: The Future of War est un jeu de stratégie en temps réel développé par Auran et publié par Activision le 31 août 1997. Basé sur le même principe que Command and Conquer, le jeu reçoit un accueil positif des critiques pour les innovations qu’il apporte au système de jeu et à l’interface mais aussi pour son scénario. Son succès est néanmoins éclipsé par la sortie de Total Annihilation le 30 septembre 1997 puis par la sortie de StarCraft en 1998.
Trame
Dark Reign prend place dans un univers de science-fiction créé par Auran. Dans ce monde, la surpopulation de la terre au début du XXIVe siècle a poussé les habitants de la Terre à coloniser l’espace pour s’approprier de nouvelles ressources. Les colons subissent néanmoins le joug de l’Empire terrien et leurs descendants finissent par se révolter et par créer une faction luttant contre l’Empire : les Gardiens de la Liberté. Au début du XXVIIe siècle, les militaires sont cependant sur le point d’écraser la rébellion et de prendre définitivement le pouvoir. Le joueur incarne un survivant de la fondation Tograns dont les membres ont été décimés à la suite de la guerre entre les Gardiens de la Liberté et l’Empire. Pour sauver Alpheus Togra, le chercheur et philosophe à l’origine de la création des Tograns, le joueur se voit offrir la possibilité de remonter le temps pour infléchir sur le cours de l’histoire. Pour cela, le joueur doit d’abord démontrer sa valeur en remportant la victoire dans différentes simulations des conflits ayant opposé l’Empire aux Gardiens de la Liberté. Le joueur est ensuite envoyé dans le passé pour combattre ces deux factions et ainsi sauver Alpheus Togra.
Système de jeu
Dark Reign est un jeu de stratégie en temps réel (STR) basé sur le même principe que Command and Conquer ou Warcraft II : Le joueur doit collecter des ressources lui permettant développer sa base et de créer une armée capable de défaire l’armée adverse et de détruire sa base. Le système de jeu de Dark Reign se distingue néanmoins de celui de ses prédécesseurs grâce à l’amélioration de son interface qui permet entre autres de donner des ordres très précis aux unités et de paramétrer leur intelligence artificielle mais aussi par une plus grande prise en compte du terrain et par l’introduction d’unités inédites comme celles capable de s’enterrer ou de se camoufler.
Économie
La principale ressource du jeu est l’eau, qui est extraites de nappes phréatiques par des véhicules cargo puis qui transite par une base d’expédition avant d’être vendue pour obtenir les crédits nécessaire à la construction des bâtiments, à la production des unités et à leur réparation. Plusieurs nappes phréatiques sont généralement présentes sur les champs de bataille. Pour accélérer l’extraction de l’eau, et donc augmenter ses revenus, le joueur peut accroître le nombre de véhicule cargo affecté aux nappes phréatiques. Affecter plus de trois cargos par nappe est cependant inefficace. Il peut également construire des bases d’expédition d’eau au plus près de chaque source. Les nappes phréatiques sont inépuisables mais elles peuvent être rendues inutilisable en les empoisonnant à l’aide d’un véhicule spécifique qui est lent, faiblement blindé et très cher. Outre l’eau, les véhicules cargo peuvent également collecter du taelon, un combustible pour les centrales énergétique qui alimentent les différents bâtiments. Les gisements de taelon fonctionnent comme les nappes phréatiques, le combustible est stocké dans les centrales et plus les réserves sont importantes, plus leur rendement est optimisé.
En fonction du scénario, le joueur dispose dès le départ ou doit au contraire choisir un emplacement ou s’installer, de préférence près d’une nappe phréatique. Pour optimiser ses revenus, il peut ensuite choisir de construire de nouvelles bases près d’autres points d’eau ou gisements. Chaque faction dispose d’une quinzaine de bâtiments différents, qui fonctionne globalement de la même manière et qui incluent notamment le quartier général, les usines de montages et les centre de réparation et d’armement. Certains d’entre eux peuvent être améliorés pour débloquer de nouvelles fonctionnalités ou de nouvelles unités. Un bâtiment ne peut généralement être amélioré qu’une fois, sauf le quartier général qui peut l’être deux fois. Outre les bâtiments génériques, chaque camp possède un bâtiment spécifique qui permet d’obtenir une technologie particulière. Grâce à un centre de phasage, les unités des Gardiens de la liberté peuvent ainsi obtenir la capacité de se camoufler sous terre alors que l’Empire dispose d’un créateur de faille qui permet d’engloutir les unités adverse dans le néant. En plus des bâtiments de leurs bases respectives, les deux camps peuvent également construire des ponts pour traverser les étendues d’eau.
Unités
(...)
📕🐧"An RTS pitting the Tograns against the Empire and a libre compatible engine"🐧📕
A mod for the OpenRA strategy game engine that aims to recreate the original Auran RTS classic. Created using the OpenRAModSDK.
Please note this mod is a work-in-progress. Many features are missing or incomplete at this stage.
You can get the latest release from the Releases page. If you have trouble installing or would like to compile from source, please see the Installation page.
This mod installs content from the freely-available DR demo.
Join us on the OpenDR discord if you want to talk about the mod.
Thanks to
• OpenRA and associates
• IceReaper and friends for KKnD and PixelMagic
• Nolt and friends for Shattered Paradise
• darkreign.ws, DR community site
• dr_zaphod for readspr.c
• btigi for drExplorer
• My family and friends
🌍️ Wikipedia: (Dark Reign: The Future of War)
Dark Reign: The Future of War is a real-time strategy video game for Microsoft Windows, developed by Auran and published by Activision in 1997. The game consists of a large single-player campaign but also supports multiplayer online games. A mission construction kit is included with the game, that allows players to create new maps for multiplayer games and create entire missions and campaigns.
Dark Reign was critically and commercially successful, with global sales of 685,000 units by 2004. An expansion pack, Dark Reign: Rise of the Shadowhand, was released on March 26, 1998, which added new missions and new units to the game. A prequel, Dark Reign 2, was released on June 30, 2000.
Gameplay
The gameplay is that of a sci-fi real-time strategy, similar to that of Command & Conquer. In any given scenario, the player first constructs buildings for unit production, resource gathering, power generation and base defense. The production of units and buildings represent an opportunity cost as they all have an associated cost in terms of credits (the currency used by the game). Additional credits are earned by collecting shipments of water from fresh springs, while additional power can be generated by harvesting Taleon. Water and Taleon are the only two resources collected during gameplay. These resource deposits continuously regenerate and can never be completely exhausted, however, when depletion occurs, resource accumulation from these sources takes longer. In a special case, the complete destruction of water sources can be forced through the use of the Water Contamination Unit as part of a resource-denial strategy. During short games, it is advised to assert control over as many water deposits as possible to ensure a strong income in financing attacks and base defenses. In longer games, this strategy is extended to protecting and maintaining supply routes as it takes longer to derive the same amount of profit.
The two sides have completely unique units and strategies, unlike many contemporary games. Freedom Guard units are characterized as being weaker but more mobile, being faster and better able to handle difficult terrain. As such, these units specialize in lightning strikes and ambushes and are useful in harassing enemy units and supply lines. Imperium units rely on strength and numbers to overwhelm their enemies. Although their units are usually slower when compared to Freedom Guard counterparts, they are able to outmatch Freedom Guard units with increased armor and firepower. Furthermore, Imperium units have a greater reliance on hover technology, which limits their use in extreme terrain but allows them to easily cross natural water barriers. Freedom Guard technology relies on hiding their units through use of technology called phasing. Phasing allows units to quickly hide underground, making them effective for close-quarters ambushes. The Imperium are directed more towards a blitzkrieg style of play, with units focused on supremacy in combat ahead of tactical flexibility. Freedom Guard units are geared more towards an anti-armor role, especially to counter Imperium armor superiority, while the Imperium utilize more anti-infantry weapons to negate Freedom Guard infantry advantages.
Players can steal technology from other players, thus negating specific unit advantages and specialty. In order to do this, the player uses an espionage unit called the Infiltrator to steal weapon designs from an enemy Headquarters, the building tasked with producing construction rigs. Once the plans have been successfully stolen, the infiltrator unit is then directed back to the player's HQ to incorporate the new technology in their production options. The Infiltrator may steal as many weapon designs as possible while in the enemy headquarters but risks being exposed the longer the unit stays.
In the campaign missions, the player is given a number of objectives that must be met before victory can be achieved. These victory conditions follow the historical scenario being replayed - for example, a given mission might require the player, as the Freedom Guard, to evacuate or protect a particular unit or structure, or as the Imperium, to destroy those units or prevent their escape.
Dark Reign possesses a complex fog-of-war where line of sight is affected by varying terrain height and shape. This allows for the use of forests for ambushes and limits the effectiveness of recon in densely forested or mountainous areas. Like many RTS titles, structures in the game consume power and do not function if sufficient power is unavailable. Players can 'power down' buildings to keep their bases online, giving greater flexibility in base management. The game also features production queues, and where multiple production facilities of the same type exist, they automatically divide up production, or can be ordered to each focus on particular production queues.
A player can place any number of paths, each with any number of points, and save each one with a unique name. Units on a path can be assigned to patrol it, loop, or travel to it once, and units automatically carry out behaviours at each point - for example, a resource collector can be given a path to take it around an enemy base to a water deposit and it will treat this route as its standard resource gathering path. Separate from waypoints, units can be given individual orders such as "search and destroy", "harass", or "scout", allowing them to choose their own targets, engaging and occupying the enemy while freeing up the player to work on more significant strategies or development. These tactics can be controlled further with the use of individually customisable AI settings for every unit, allowing the player to set unit pursuit range, damage tolerance (how quickly the unit will seek healing / repairs and flee combat), and independence (how far the unit will stray from orders in order to engage attackers or targets of opportunity). These can be set individually for every unit, and the default setting can be changed, eliminating the need to change every unit if a unified strategy calls for particular settings.
Plot
The game takes place in the distant future. The player takes the role of a survivor of a faction of humans known as the Tograns, whose society was decimated after their homeworld became engulfed in the civil war between the Freedom Guard and the Imperium (who were once both the Sprawlers and the Jovian Detention Authority (JDA) from Dark Reign 2 respectively). As one of the last remaining Tograns that set off in hopes they might find a new refuge to rebuild and carry on the words of Alpheus Togra (a famous research scientist and philosopher), the player is presented with an opportunity to go back through time and prevent Togra's death, using an advanced probe launched by him just prior to the destruction of the planet Strata-7. To use the device, the player must first demonstrate their worth by achieving victory in simulations of famous battles between the Imperium and the Freedom Guard.
The thirteen missions play out the events from the first skirmish between the Imperium and Freedom Guard up to the battle for and destruction of Strata-7. The missions may freely be played from the perspective of the Imperium or the Freedom Guard. In the thirteenth and final mission, the last Togran, the player, is sent back in time using the Chronomachine to Strata-7, and must use the weapons and technology of both the Imperium and the Freedom Guard to combine a force that will defeat both sides and prevent the complete destruction of Strata-7 and the death of Togra.
In the expansion, Rise of the Shadowhand, the story depicts the increasing desperation and despotism of the Imperium after the emergence of the Tograns as a third credible faction. After a massive Imperium assault on Freedom Guard space, a fleeing transport stumbles upon a planet, at the other side of the galaxy, where the Imperium secret police, the Shadowhand, have conducted major research. By coincidence, the Shadowhand simultaneously is faced with losing control of its advanced units due to the malfunction of their guiding AI, Osiris.
Development
(...)
🔧️ INSTALLATION :
Contraintes : Pour jouer à un jeu vous devez disposer des données originales du jeu. Néanmoins une démo gratuite est livrée avec ce moteur.
⚙️ Installation à partir du binaire du jeu :
Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• (✔ v. 20221031) Un binaire au format AppImage est disponible. Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), son installation s'effectue soit lors du clic sur le lien de téléchargement (choisir “Ouvrir avec ”AppImageLauncher (par défaut)" ou après téléchargement du livrable, en le sélectionnant d'un clic droit sous votre gestionnaire de fichier puis “Ouvrir avec AppImageLauncher”, puis sous son interface "Intégrer et lancer". Ce dernier se chargera de son installation dans le répertoire souhaité, de le rendre exécutable et accessible depuis votre lanceur habituel.
Si ne souhaitez pas utiliser l'utilitaire AppImageLauncher, sélectionnez votre application AppImage et rendez-là exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier, votre application ne sera accessible que depuis ce répertoire, sans l'être depuis votre lanceur).
📄️ Installation à partir du source du jeu :
• (🧪️not_tested) Source non testé.
🏕️ Installation du contenu / des données :
• Données : Ce jeu requiert l'installation de données non livrées (sauf la démo gratuite livrée, permettant de tester le jeu) avec le moteur du fait d'une licence incompatible ou tout simplement pour lui permettre d'utiliser différents sets de données.
▸ Téléchargement des données :
• Téléchargez ses données sur son site (voir les sections “Commercial” ou “Resources” ci-dessus).
▸ Récupération / extraction du contenu du jeu :
• Lancez le moteur (via l'AppImage).
• Sous l'interface, cliquez sur le bouton "Manage Content"
• (✘ v. 20221110) Pour l'instant (à cette version), le jeu ne semble pas encore proposer la récupération des données de la version commerciale (à suivre).
🚀️ LANCEMENT DU JEU :
▸ AppImage :
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et de l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial) : Alt F2 puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser l'application AppImageLauncher : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.
🕵️ Test (✔ v. 20221031) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 31 Octobre 2022
⏱️ Durée du test : 5 minutes.
🎯️ Objectif de ce test : tester son fonctionnement.
Le jeu fonctionne bien et semble d'excellente qualité (graphisme, gameplay, voix).
J'ai construit quelques bâtiments et unités, et comme d'habitude, me suis pris une raclée par une IA qui attaque relativement rapidement (après 3-4 min) :)).
Excellent !
Je suis très en retard dans mes saisies, et n'ai pas trop le temps de le tester, j'y reviendrais sans doute ultérieurement à l'occasion d'une nouvelle version.
💥️ Le 12 Novembre 2022 : Je n'avais pas vu qu'il s'agissait d'un moteur libre compatible avec la version commerciale (merci à HOLaRSE), et que cette version de base est en fait une version livrée avec la démo.
👍️ 🕹️ Conclusion :
Le jeu fonctionne bien et me semble d'excellente qualité.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !