Zabuyaki - Le Bottin des Jeux Linux

Zabuyaki

🗃️ Specifications

📰 Title: Zabuyaki 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ B&F ➤ Beat 'em up ➤ Misc. 🌍️ Browser version:
🔖 Tags: Arcade; Beat 'em up; Funny; Comics Graphics; Retro; Casual; Löve engine; Keyboard; Controller 📦️ Package name:
🐣️ Approx. start: 2016-02-07 ....... 📦️ Arch:
🐓️ Latest: 2023-12-24 ....... 📦️ RPM:
📍️ Version: Latest: - / Dev: 0fbd583 ....... 📦️ Deb:
🏛️ License type: 🕊️ FOSS with NC | ND ....... 📦️ Flatpak:
🏛️ License: CC BY-NC 4.0 ....... 📦️ AppImage:
🏝️ Perspective: Side view ....... 📦️ Snap:
👁️ Visual: 2D Scrolling ⚙️ Generic binary:
⏱️ Pacing: Real Time 📄️ Source: ✓
👫️ Played: Single & Multi 📱️ PDA support:
🎖️ This record: 5 stars 🎀️ Game design: 5 stars
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 🎰️ ID: 15349
🐛️ Created: 2018-01-20 🐜️ Updated: 2024-05-05

📖️ Summary

[en]: A libre, multi-platform, single-player / multi-player (hotseat, in coop) Beat 'em up. The game is in development and its gameplay is still limited, but it already allows to play with one / two players with 3 characters to choose, against different enemies, with combos, some bonus to pick up (food and baseball bat), in a short arena but neat. On the side of realization, the game offers a real visual identity, a soundtrack not too invasive, good sound effects, 2 levels of difficulty, several graphic filters and the windowed / full screen. Not bad is not it ? [fr]: Un Beat 'em up libre et multi-plateforme, solo / multi (en hotseat et coop). Le jeu est en développement et son gameplay est donc encore limité, mais il permet déjà le jeu à deux avec 3 personnages au choix contre des ennemis variés, avec des combos, des bonus à ramasser (nourriture et batte de baseball), dans une arène courte mais soignée. Côté réalisation, le jeu offre une vraie identité visuelle, une bande son pas trop envahissante, de bons effets sonores, 2 niveaux de difficulté, plusieurs filtres graphiques et le fenêtré / plein écran. Pas mal non ?

🚦 Entry status

📰 What's new?: 💖️ Significant improvement of this entry 🦺️ Work in progress:
💡 Lights on: ✓ 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: ✓ 🚧️ Some work remains to be done:
👔️ Already shown: 👻️ Temporary:

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay: (202312), (201906),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage(closed)] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202312) r(202xxx) lp(202xxx) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx) g[jp] (201906) g] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
• LÖVE engine (misc. versions, Sources & AppImage packages): [LÖVE (Tags)]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (SineDie 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Don Miguel (D0NM) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (Thomas Goldstein (thomasgoldstein, Stifu) [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [DeviantArt] [SoundCloud] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Artwork (Sound) (Juhani Junkala [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [DeviantArt] [SoundCloud] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube 1 2 [ru]] [PressKit] [reddit] [Discord]

🐝️ Related


📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. Löve 11.3 (20200521)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: Zabuyaki
🦊️ What's: A libre, single-player / multi-player (hotseat, in coop) Beat 'em up
🏡️ -
🐣️ https://github.com/thomasgoldstein/zabuyaki
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Action #BeatEmUp
📦️ #Libre
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: -
⚗️ -
📌️ Changes: -
🦣️ From: 📶️ -

🎲️ https://www.youtube.com/embed/?list=PL9_W9PS272q_QWVG5aAjQXnp7PUAy7MZ-

🕶️ A cartoon view of a street brawl with 2 sporty-looking protagonists (named P1 and P2) next to a dump truck facing 3 bad guys also in sportswear.

📚️ Zabuyaki is a libre, multi-platform, single-player / multi-player (hotseat, in coop) Beat 'em up. The game is in development and its gameplay is still limited, but it already allows to play with one / two players with 3 characters to choose, against different enemies, with combos, some bonus to pick up (food and baseball bat), in a short arena but neat. On the side of realization, the game offers a real visual identity, a soundtrack not too invasive, good sound effects, 2 levels of difficulty, several graphic filters and the windowed / full screen. Not bad is not it ?

📕 Description [en]

📜️ "A libre, single-player / multi-player (hotseat, in coop) Beat 'em up" 📜️ .

Zabuyaki is an old-school side-scrolling beat 'em up.
It is free, open source and cross platform.


The game is far from finished, but you can still try it now!
Just install LÖVE (version 11.3) then run Zabuyaki.
Player 1 controls: X = Attack, C = Jump
Some game pads are supported, but touch screen is not.

Interested in our game project? Feel free to contact us.

Our team, SineDie, is made up of the following people:
• Coding guy: Don Miguel
• Graphics guy: Stifu
• Audio guy: Juhani Junkala

📕 Description [fr]

Un Beat 'em up libre et multi-plateforme, par SineDie (Thomas Goldstein (thomasgoldstein, Stifu), Don Miguel (D0NM), Juhani Junkala).
Il utilise le moteur LÖVE.

Zabuyaki est un Beat 'em up libre et multi-plateforme, solo / multi (en hotseat et coop). Le jeu est en développement et son gameplay est donc encore limité, mais il permet déjà le jeu à deux avec 3 personnages au choix contre des ennemis variés, avec des combos, des bonus à ramasser (nourriture et batte de baseball), dans une arène courte mais soignée. Côté réalisation, le jeu offre une vraie identité visuelle, une bande son pas trop envahissante, de bons effets sonores, 2 niveaux de difficulté, plusieurs filtres graphiques et le fenêtré / plein écran. Pas mal non ?


Zabuyaki est un beat'em up (jeu de baston) classique. C'est libre et open source.

Le jeu est loin d'être terminé, mais vous pouvez toujours l'essayer maintenant !
Il suffit d'installer LÖVE, puis de lancer Zabuyaki. (X = Attaque, C = Sauter)
Notez qu'il n'y a pas encore de support d'écran tactile.
Intéressé par notre projet de jeu? N'hésitez pas à nous contacter.

Zabuyaki est un beat'em up conçu en utilisant le framework LÖVE.

Notre équipe, SineDie, est composée des personnes suivantes:
• Codeur : Don Miguel
• Le gars aux graphismes : Stifu
• Le gars à l'Audio : Juhani Junkala

🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire du jeu

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format LÖVE :
☝️ Nota : Les versions des moteurs LÖVE étant souvent incompatibles entre elles, pour qu'une application conçue avec ce moteur fonctionne, il est généralement nécessaire d'installer la version du moteur avec laquelle elle a été conçue. Consultez le site livrant votre application ou le fichier README l'accompagnant pour connaître la version requise par votre application.

▸ Installation des dépendances, dans la version requise :
Soit vous téléchargez le moteur LÖVE depuis son site ([love-ver-x86_64.AppImage]),
soit vous installez la version des dépôts (paquet love),
soit vous compilez le moteur LÖVE (voir l'entrée sur notre site).


📄️ Installation à partir du source du jeu

Installation d'un source au format LÖVE (conversion du source en binaire) :
• Il n'est pas nécessaire de convertir un source LÖVE en binaire pour l'exécuter (voir la section “LANCEMENT DU JEU” plus bas). L'intérêt de convertir un source LÖVE n'est donc que de le rendre plus compact. Les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.

▸ Conversion du source LÖVE en binaire :
• Sélectionnez la totalité du contenu du répertoire où se trouve le fichier main.lua, clic droit, "Compresser..." puis sélectionnez le format ".zip". Ensuite renommez son extension de fichier ".zip" en ".love".


🚀️ LANCEMENT DU JEU

▸ LÖVE :
Si votre moteur LÖVE est au format AppImage, dans la version requise par l'application, rendez-le exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), copiez-le dans le répertoire de votre app :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”) : $ ./love-ver-x86_64.AppImage nom_app.love
• vous disposez du source de votre app : $ ./love-ver-x86_64.AppImage . (n'oubliez pas le “.”)
Si vous avez installé le moteur LÖVE depuis les dépôts, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), rendez-la exécutable (clic droit depuis votre gestionnaire de fichier), et lancez-la d'un clic.
• vous disposez du source de votre app, dans son répertoire racine lancez : $ love . (n'oubliez pas le “.”)
Si vous avez compilé une version du moteur LÖVE, dans la version requise par l'application :
• vous disposez du binaire de votre app (format “.love”), copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love nom_app.love
• vous disposez du source de votre app, copiez le moteur dans son répertoire racine, et lancez : $ ./love . (n'oubliez pas le “.”)

💡 Nota :
• les données des applications LÖVE se trouvent dans ~/.local/share/love/
• les fichiers ".love" sont des containers zip qu'il suffit de renommer en ".zip" pour accéder au source.



⌨️🖱️🎮️ CONTRÔLES:

• Il se contrôle au clavier, à la souris ou au gamepad.

• Pause : [P]

Menu des personnages :
• Valider le personnage : utiliser la touche de validation (voir ci-après) pour valider le personnage : le Px (x=1, 2 ou 3) doit être doublement encadré

Joueur n°1 :
• Direction : [↑←→↓] / Stick
• Valider / Frapper / Ramasser : [X] ou bouton 2 du gamepad
• Dévalider / Sauter : [C] ou bouton 3 du gamepad

Joueur n°2 :
• Direction (gauche, droite, haut, bas) : [F], [H], [T], [G],
• Valider / Frapper / Ramasser : [R]
• Dévalider / Sauter : [Y]

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 21/01/2018 sous Debian. Par : arkonanfr (louis) & goupildb (serge). ⏱️ Durée du test : ? minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.


🫕️ Installation :

➊ ▸ 🐎️ Moteur
▸ (✔ v. 11.3, ✔ v. 0.10.2) Paquet Debian : FONCTIONNEL.
🟢️ Des paquets UBUNTU sont disponibles sur le site du moteur LÖVE : love_0.10.2ppa1_i386.deb et love_0.10.2ppa1_i386.deb.
🟢️ Après installation de ces paquets le jeu fonctionne.

➋ ▸ 🫀️ Données externes à assembler
▸ (✔ v. 47d079c + LÖVE v. 0.10.2) Binaire LÖVE : FONCTIONNEL.
▸ (✔ v. ? + LÖVE v. 11.3) Binaire LÖVE : FONCTIONNEL.
🟢️ Très bonne initiative, l'auteur prend soin de préciser quelle version de moteur doit être utilisée.
🟢️ On peut lancer le moteur LÖVE directement sur le source, c'est bien plus simple lorsque le jeu est en développement.


🏗️ Réalisation :

‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface très soignée,
🟢️ Elle offre notamment le plein écran et le fenêtré, plusieurs types de rendus graphiques pour lui donner un aspect old school (excellent !).

‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme pixel art très réussi,
🟢️ Voilà plusieurs jours que je suis ce jeu, et versions que je télécharge et je constate une amélioration à vue d'oeil (dans la 1ere version je pouvais sortir du décors, il me semble que le message "Go" n'était pas le même, ...).
🟢️ Enfin un Beat 'em up libre avec une vraie identité visuelle qui n'a pas été recopiée ailleurs (et donc risquant les foudres de ses auteurs) !
🟢️ Les décors sont très jolis, avec une pointe d'humour, les méchants sont bien réalisés (6 ou 7 différents).

‣ 🎧️ Son
🟢️ La bande son est sympa, adaptée, ne casse pas les oreilles, les effets sonores aussi sont convaincants. Très très bien.

‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il se contrôle au clavier / souris / gamepad.
🟢️ Le gamepad a ma préférence.
🟢️ Il est possible de jouer à plusieurs (3) en hotseat en coop. Pour l'instant je ne suis parvenu à jouer qu'avec 2 personnages simultanés (l'un au gamepad, l'autre au clavier). Après plusieurs essais, j'ai fini par trouver les touches (voir la section "Installation" ci-avant) car pour l'instant le jeu n'est pas encore documenté.


🎲️ Gameplay / Usage / Contenu :

‣ Objectif / Thème
⚪️ C'est un Beat 'em up libre et multi-plateforme, solo / multi (en hotseat et coop).
⚪️ Les parties sont limitées à 98 secondes (un compteur en haut à droite décompte le temps restant). Une fois à zéro, notre personnage meurt.

‣ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
⚪️ Point à prendre en considération : je suis nul dans bon nombre de jeux vidéos :)
🟢️ 2 niveaux de difficulté (Normal, Hard, cette dernière est pour l'instant relativement facile).


🧪️ Tests effectués :

‣ 🧫️ Conditions du test :
⚪️ La version testée ce jour est encore une version de développement, mais elle commence à être vraiment sympa et addictive.

‣ 🧪️ Résultat des tests :
🟢️ Pour l'instant nous avons le choix entre 3 personnages, néanmoins je ne suis pas parvenu à contrôler la frappe avec le 2nd (une fille, une non-violente ? :), les 2 autres fonctionnent bien.

🟢️ Lorsque l'on frappe les poubelles, des gigots ou une batte de basball finit par en sortir, le bouton "2" du joystick permet de ramasser / consommer (et de regagner des points de vie) son contenu.
🟢️ C'est de la bagarre de quartier, et pour l'instant le quartier n'est pas très grand, mais c'est déjà très sympa.

🟢️ Il est possible de faire quelques combos en jouant des touches de direction tout en frappant ou sautant.
🟢️ Pour l'instant, le gameplay n'est que de quelques minutes, mais il est déjà d'excellente qualité, et le jeu à tout d'un grand !


🏆️ Impressions :

‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Le jeu est en cours de développement, donc le gameplay n'est pas encore très étoffé, mais il s'améliore de jours en jours !

‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, son, interface), avec 2 niveaux de difficulté, le fenêtré ou plein écran, différents filtres graphiques,
• Enfin un Beat 'em up libre avec une vraie identité visuelle qui n'a pas été recopiée ailleurs
• Jeu en solo ou multi (à 2 en hotseat)
• 3 personnages au choix (mais je ne suis parvenu à frapper qu'avec 2 d'entre eux)
• Plusieurs combos
• Bonus à ramasser via les poubelles (à frapper, puis touche de frappe pour ramasser / consommer et gagner des points de vie)


🕹️ Conclusion :
Impression globale : 👍️
🟢️ Le jeu a fait d'énormes progrès en peu de temps et il est déjà très sympa.
🟢️ Pour l'instant le gameplay n'est que de quelques minutes, mais il progresse vite et la qualité de réalisation est au rendez-vous.
🟢️ Enfin un Beat 'em up libre avec une vraie identité visuelle qui n'a pas été recopiée ailleurs (et donc risquant les foudres de ses auteurs) !
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à ses auteurs !