📰 Title: | Strange Adventures in Infinite Space | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Role-playing game ➤ Action RPG ➤ Space Odyssey | 🌍️ Browser version: | |
🔖 Tags: | Action RPG; Space Combat; Turn-Based Strategy; Real Time Tactics; Space; Adventure; Procedural Generation; Exploration; Starship; Star Trek; Aliens; Sci-fi; Short; Perma Death; Keyboard; Mouse | 📦️ Package Name: | sais |
🐣️ Approx. start: | 2002-03-15 | 📦️ Arch package: | |
🐓️ Latest: | 2023-01-10 | 📦️ RPM package: | |
📍️ Version: | Latest: 1.6.2 / Dev: d3397ea | 📦️ Deb package: | |
🏛️ License type: | 🕊️ FOSS with NC | ND | 📦️ Flatpak package: | |
🏛️ License: | Code: GPL-3 / Artwork: CC BY-NC 4.0 | 📦️ AppImage package: | |
🏝️ Perspective: | Third person | 📦️ Snap package: | |
👁️ Visual: | 2D | ⚙️ Generic binary: | |
⏱️ Pacing: | Real Time | 📄️ Source: | |
👫️ Played: | Single | 📱️ PDA support: | |
🎖️ This record: | 🕳️ Not used: | ||
🎀️ Game design: | 👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | |
🎰️ ID: | 15898 | 🐛️ Created: | 2020-07-26 |
🐜️ Updated: | 2023-04-15 |
[en]: | A libre, multi-platform space roguelike published in 2002 and now freed. In the 22nd century, one of the colonial ships exploring the universe in search of habitable worlds discovers Hope - a temperate world at the edge of the nebula The Purple Void. 100 years later, this nebula is the starting point for the exploration of deep space ...This RPG offers 7 alien races, 21 types of ships, 17 types of planets & stars, 69 weapons, drives, shields, ... | [fr]: | Un roguelike spatial libre et multi-plateforme publié en 2002 et à présent libéré. Au 22e siècle, l'un des vaisseaux coloniaux explorant l'univers à la recherche de mondes habitables découvre Hope - un monde tempéré au bord de la nébuleuse The Purple Void. 100 ans plus tard, cette nébuleuse est le point de départ de l'exploration de l'espace profond... Ce RPG offre 7 races alien, 21 types de vaisseaux, 17 types de planètes & d'étoiles, 69 armes, engins, boucliers, ... |
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💡 Lights on: | 🦺️ Work in progress: | ||
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📰 What's new?: | 🎩️ Enrichment of this entry | 💥️ New version published (to be updated): | |
🎨️ Significant improvement: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
🕳️ Not used2: | 👔️ Already shown: |
🦝️ From Users: itch.io (202008),
🕹️ Gameplay: (202110), (201204), (201107),
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🕊️ Source of this Entry: [Gaming on Linux on Mastodon (20200720)]
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🕹️ Title: Strange Adventures in Infinite Space
🦊️ What's: A libre space roguelike published in 2002 and now freed
🏡️ https://rich.itch.io/strangeadventures
🐣️ https://github.com/kuroneko/sais
🔖 #LinuxGaming #ARPG #SpaceCombat
📦️ #Libre #Bin #Arch
📖 Our entry: http://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 1.6.3
⚗️ Bugfix 🐞️
📌️ Changes: https://github.com/kuroneko/sais/releases/tag/v1.6.3
🐘 From: -
🦝️ https://watch.thekitty.zone/-AXp_i404pM
🕹️ https://watch.thekitty.zone/p0oDJSs860U
🕹️ https://watch.thekitty.zone/B5IcX0gY3Js
📕🐧"A libre space roguelike published in 2002 and now freed"🐧📕.
STRANGE ADVENTURES IN INFINITE SPACE
Explore the galaxy...in 20 minutes or less!
In the 22nd century, colony ships were programmed to search for earthlike planets along trajectories calculated to visit stars with the best likelihood of habitable worlds. One such ship with its crew and passengers in cryostasis traveled over 2300 light years before a suitable planet was found.
Hope is a temperate world located in the Glory system on the edge of a vast nebula often referred to as the Purple Void. The nebula is unique in that it contains many unusual star types and other peculiar phenomena.
Over 100 years have passed since the colonists first arrived. It is a new beginning of deep space exploration. Technology has improved and mankind is no longer dependent on slow cryoships and robot probes. This is the setting of Strange Adventures In Infinite Space.
Sail the high sea of stars in your own deep space exploration vessel. Discover exotic star systems; seek out new technologies, artifacts and lifeforms; boldly blow up stuff where no one has blown up stuff before!
SAIS is a roguelike, which means that the game is different every time it is played. Stars, planets, black holes, nebula mass, alien patrols, items, lifeforms and other encounters are randomized for each new Strange Adventure.
• Playing time: 5-20 minutes
• Number of players: solo
• Difficulty: variable
• Replayability: infinite
SAIS features:
• 21 different ship types
• 69 different weapons, drives, shields, gadgets and artifacts
• 18 alien lifeforms
• 17 different planet and star types
• 7 unique alien races
By the five moons of Gnaz, it's true! Strange Adventures in Infinite Space is back (for Linux, macOS and Windows), and we present it here for FREE, just as it was, in all of its pre-OpenGL, 8-bit, scratchware glory!
[Update: version 1.6.2 released.]
Strange Adventures in Infinite Space (SAIS) was released in 2002 by James Ernest and Cheapass Games. It was created by Rich Carlson, Iikka Keränen and Bill Sears--aka, Digital Eel (but you knew that).
SAIS generates a different interstellar region every time the game is played. Stars, planets, black holes, nebula mass, alien patrols, items, lifeforms and other encounters are randomized for each new Strange Adventure.
SAIS was the first science fiction/space roguelike (or roguelite) and the second roguelike (at least, on this continent) to be set in a realm other than Tolkienesque fantasy (the first was Jeffrey R. Olson's post-apocalyptic roguelike, Alphaman, released in 1995).
SAIS was innovative in many ways. One example is how it handles game failure. Instead of being many hours in length as typical roguelikes are, SAIS plays to its conclusion in less time than it takes to eat lunch. (Hence the game's tag line, Explore the Galaxy...in Twenty Minutes or Less!) This eases the frustration of permadeath (and, in fact, evokes a "just one more potato chip" response), yet sustains the tension and "every step counts" aspect that we all like about it.
Many thanks to Chris Collins for creating the new SAIS builds. In fact, let's all give him a big hand right now, okay? (This is labor-of-love stuff, folks.)
Strange Adventures is free, DRM-free and ready to be shared, so everyone can play it. Don't let its "size" fool you. SAIS is a subtle and challenging roguelike that game guru Ernest Adams called a perfect short game.
Experience the little game that did. The game that opened the door just a crack, yet wide enough to allow a new roguelike subgenre to emerge. One which would eventually give us classics like FTL.
Note: this special release includes most if not all of the mods created by the SAIS community for the game. Check out The Urluquai Crusade and Even Stranger Adventures in Infinite Space, and more.
Also note: this version runs (mostly) uniformly on Windows, macOS and Linux from the same codebase.
The original Strange Adventures in Infinite Space webpage is still available here, though much of its content is dated and many of its links are now irrelevant or defunct. The original versions of SAIS can be found here, and the original SAIS source code, here. Also see the SAIS Galactic Guidebook for gameplay help and other nifty details.
Lastly, two sequels were created by Digital Eel based on Strange Adventures--Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005) and Infinite Space III: Sea of Stars (2015). Both games improved aesthetic aspects of the series and built on what came before, but the essential gameplay remained unchanged.
Get Weird Worlds from [Steam] or [itch].
Get Sea of Stars from [Steam] or [itch].
🌍️ Wikipedia:
Strange Adventures In Infinite Space is a roguelike video game created by the indie developer Digital Eel and released for Windows and Mac on March 15, 2002 by boardgame developer-publisher, Cheapass Games. It was later released for Pocket PC and Palm by British developer-publisher Astraware.
Strange Adventures is considered one of the first rogue-lite games, a hybrid of roguelikes and other types of games.
Gameplay
In Strange Adventures In Infinite Space the game players explore a "plausibly implausible" fictional region of the Milky Way galaxy called The Purple Void.
Strange Adventures In Infinite Space sets itself up differently each time it is played. Stars, black holes, planets, nebulae, artifacts, alien patrols, gadgets, lifeforms and dozens of events and encounters are randomized for each game session. Unlike conventional roguelikes, Strange Adventures In Infinite Space features graphics, music and sound, and game sessions typically last from 3 to 20 minutes, hence the game's tagline "Explore the galaxy in 20 minutes or less!"
Development
Strange Adventures In Infinite Space was created by the independent game development group Digital Eel and released on March 15, 2002 by boardgame developer-publisher Cheapass Games.
Open sourcing and freeware release
On November 11, 2005, the source code became freely available under the GNU GPL, though without the other game content. Since September 28, 2009, Strange Adventures In Infinite Space was made available as freeware, including the game content. Due to the source code availability ports to alternative platforms emerged, for instance for the ARM and Linux based OpenPandora. It was also released for Pocket PC and Palm by British developer/publisher, Astraware.
In 2020, Strange Adventures in Infinite Space was reissued by Digital Eel and Chris Collins with support for contemporary Windows, macOS, and Linux operating systems. Digital Eel opted to make the release for free, and included community mods that were developed to expand the game on its original release.
Sequels
Its sequels, the IGF award-winning Weird Worlds: Return to Infinite Space (2005, Windows, Mac, iPad) and the crowd-funded Infinite Space III: Sea of Stars (2015, Windows, Mac), each feature more content and options.
Reception
Ernest Adams, writing for Gamasutra in 2005, described Strange Adventures In Infinite Space as "The perfect short game".
Strange Adventures In Infinite Space was a 2003 Independent Games Festival finalist.
The game has been considered to be one of the first "rogue-lite" games, games that took core roguelike such as permadeath and procedural generation but adopted them to different gameplay styles that forewent the tile-based and hack-and-slash gameplay. While not as influential on rogue-lites, the game's sequel Weird Worlds directly inspired FTL: Faster than Light which was one of the more influential games in the genre.
Un roguelike spatial, par le studio Digital Eel (Rich Carlson, Iikka Keränen et William R. Sears), publié par James Ernest et Cheapass Games.
En C++/C.
Strange Adventures in Infinite Space (SAIS) est un roguelike spatial libre et multi-plateforme publié en 2002 et à présent libéré. Au 22e siècle, l'un des vaisseaux coloniaux explorant l'univers à la recherche de mondes habitables découvre Hope - un monde tempéré au bord de la nébuleuse The Purple Void. 100 ans plus tard, cette nébuleuse est le point de départ de l'exploration de l'espace profond... Ce RPG offre 7 races alien, 21 types de vaisseaux, 17 types de planètes & d'étoiles, 69 armes, engins, boucliers, ...
Voir aussi / See also (space adventure): Faster Than Light, PULSAR: Lost Colony, Strange Adventures in Infinite Space, Weird Worlds: Return to Infinite Space,
STRANGE ADVENTURES IN INFINITE SPACE
Explorez la galaxie... en 20 minutes ou moins !
Au 22e siècle, les vaisseaux coloniaux étaient programmés pour rechercher des planètes semblables à la terre selon des trajectoires calculées pour visiter les étoiles ayant la meilleure probabilité d'être des mondes habitables. Un de ces vaisseaux, avec son équipage et ses passagers en cryostase, a voyagé à plus de 2300 années-lumière avant qu'une planète convenable ne soit trouvée.
Hope est un monde tempéré situé dans le système Glory, au bord d'une vaste nébuleuse souvent appelée The Purple Void. La nébuleuse est unique en ce sens qu'elle contient de nombreux types d'étoiles inhabituelles et d'autres phénomènes particuliers.
Plus de 100 ans se sont écoulés depuis l'arrivée des premiers colons. C'est un nouveau départ pour l'exploration de l'espace profond. La technologie s'est améliorée et l'humanité n'est plus dépendante des cryogénies lentes et des sondes robotisées. Tel est le cadre de Strange Adventures In Infinite Space.
Naviguez en direction de la haute mer des étoiles dans votre propre vaisseau d'exploration de l'espace profond. Découvrez des systèmes stellaires exotiques, recherchez de nouvelles technologies, des artefacts et des formes de vie, faites exploser des choses que personne n'a jamais fait exploser auparavant !
SAIS est un jeu de rôle, ce qui signifie que le jeu est différent à chaque fois qu'il est joué. Étoiles, planètes, trous noirs, masses de nébuleuses, patrouilles d'extraterrestres, objets, formes de vie et autres rencontres sont randomisés pour chaque nouvelle aventure étrange.
• Durée du jeu : 5-20 minutes
• Nombre de joueurs : solo
• Difficulté : variable
• Reproductibilité : infinie
Caractéristiques du SAIS :
• 21 types de vaisseaux différents
• 69 armes, engins, boucliers, gadgets et artefacts différents
• 18 formes de vie extraterrestres
• 17 types de planètes et d'étoiles différents
• 7 races alien uniques
Par les cinq lunes de Gnaz, c'est vrai ! Strange Adventures in Infinite Space est de retour (pour Linux, macOS et Windows), et nous le présentons ici GRATUITEMENT, tel qu'il était, dans toute sa gloire pré-OpenGL, 8 bits, scratchware !
[Mise à jour : sortie de la version 1.6.2].
Strange Adventures in Infinite Space (SAIS) a été publié en 2002 par James Ernest et Cheapass Games. Il a été créé par Rich Carlson, Iikka Keränen et Bill Sears--aka, Digital Eel (mais vous le saviez).
SAIS génère une région interstellaire différente à chaque fois que le jeu est joué. Étoiles, planètes, trous noirs, masses de nébuleuses, patrouilles d'extraterrestres, objets, formes de vie et autres rencontres sont randomisés pour chaque nouvelle Strange Adventure.
SAIS a été le premier jeu de science-fiction et d'aventure spatiale (ou roguelite) et le deuxième (du moins sur ce continent) à se dérouler dans un autre domaine que celui de la fantaisie tolkienne (le premier était le roguelite post-apocalyptique de Jeffrey R. Olson, Alphaman, sorti en 1995).
SAIS était novateur à bien des égards. Un exemple est la façon dont il gère l'échec du jeu. Au lieu de durer de nombreuses heures comme le font les roguelikes typiques, SAIS se joue jusqu'à son terme en moins de temps qu'il ne faut pour manger. (D'où le slogan du jeu, "Explore the Galaxy...in Twenty Minutes or Less !") Cela atténue la frustration du permadeath (et, en fait, évoque une réponse "juste une chips de plus"), tout en maintenant la tension et l'aspect "chaque pas compte" que nous aimons tous.
Un grand merci à Chris Collins pour avoir créé les nouvelles constructions de SAIS. En fait, applaudissons-le tous bien fort pour l'instant, d'accord ? (C'est un travail d'amour, les amis).
Strange Adventures est gratuit, sans DRM et prêt à être partagé, donc tout le monde peut y jouer. Ne vous laissez pas tromper par sa "taille". SAIS est un jeu subtil et stimulant que le gourou du jeu Ernest Adams appelle un jeu court parfait.
Faites l'expérience du petit jeu qui l'a fait. Le jeu qui a ouvert la porte juste une fois, mais suffisamment large pour permettre à un nouveau sous-genre de rogue d'émerger. Un jeu qui allait nous donner des classiques comme FTL.
Note : cette version spéciale inclut la plupart sinon la totalité des mods créés par la communauté SAIS pour le jeu. Découvrez The Urluquai Crusade et Even Stranger Adventures in Infinite Space, et bien plus encore.
À noter également : cette version fonctionne (la plupart du temps) indifféremment sous Windows, macOS et Linux à partir de la même base de code.
La page web originale de Strange Adventures in Infinite Space est toujours disponible ici, bien qu'une grande partie de son contenu soit datée et que beaucoup de ses liens soient désormais sans intérêt ou aient disparu. Les versions originales de SAIS peuvent être trouvées ici, et le code source original de SAIS, ici. Consultez également le guide galactique de SAIS pour obtenir de l'aide sur le jeu et d'autres détails intéressants.
Enfin, deux suites ont été créées par Digital Eel à partir de Strange Adventures--Weird Worlds : Return to Infinite Space (2005) et Infinite Space III : Sea of Stars (2015). Les deux jeux ont amélioré les aspects esthétiques de la série et se sont appuyés sur ce qui existait auparavant, mais le gameplay essentiel est resté inchangé.
Obtenez Weird Worlds ici [Steam] ou là [itch].
Obtenez Sea of Stars ici [Steam] ou là [itch].
🌍️ Wikipedia:
Strange Adventures In Infinite Space est un jeu vidéo roguelike créé par le studio indépendant Digital Eel et sorti pour Windows et Mac le 15 mars 2002 par le développeur-éditeur de jeux de jeu de société Cheapass Games. Il est ensuite publié pour Pocket PC et Palm par le développeur-éditeur britannique Astraware.
Strange Adventures est considéré comme l'un des premiers jeux rogue-lite, un hybride de roguelikes et d'autres types de jeux.
Système de jeu
Dans Strange Adventures In Infinite Space, les joueurs explorent une région fictive de la galaxie de la Voie lactée appelée The Purple Void.
Strange Adventures In Infinite Space se met en place différemment à chaque fois qu'il est joué. Des étoiles, des trous noirs, des planètes, des nébuleuses, des artefacts, des patrouilles extraterrestres, des gadgets, des formes de vie et des dizaines d'événements et de rencontres sont randomisés pour chaque session de jeu. Contrairement aux roguelikes conventionnels de l'époque, Strange Adventures In Infinite Space propose des graphismes, de la musique et du son, et les sessions de jeu durent généralement de 3 à 20 minutes, d'où le slogan du jeu "Explorez la galaxie en 20 minutes ou moins!" ("Explore the galaxy in 20 minutes or less!").
Développement
Strange Adventures In Infinite Space est créé par le groupe de développement indépendant Digital Eel et publié le 15 mars 2002 par le développeur-éditeur de jeu de société Cheapass Games
Digital Eel attribue l'inspiration du jeu au créateur de Star Trek, Gene Roddenbury, et aux créateurs de Star Control, Fred Ford et Paul Reiche III.
Rééditions gratuites
Le 11 novembre 2005, le code source devenu librement disponible sous la GNU GPL, mais sans le reste du contenu du jeu. Depuis le 28 septembre 2009, Strange Adventures In Infinite Space est mis à disposition en freeware, y compris le contenu du jeu. En raison de la disponibilité du code source, des portages vers des plates-formes alternatives émergent, par exemple pour OpenPandora reposant sur ARM et Linux. Il est également publié pour Pocket PC et Palm par le développeur/éditeur britannique Astraware. La licence passe à GPLv3 et les actifs à CC-BY-NC -4.0 le 18 mai 2020.
En 2020, Strange Adventures in Infinite Space est réédité par Digital Eel et Chris Collins avec prise en charge des systèmes d'exploitation Windows, macOS et Linux contemporains. Digital Eel choist de rendre la sortie gratuite et inclus des mods communautaires qui ont été développés pour étendre le jeu en plus de sa version originale.
Suites
Digital Eel suit Strange Adventures In Infinite Space avec une suite autofinancée, travaillant sur le jeu pendant un an et demi à temps partiel . Le concepteur Rich Carlson décrit le jeu comme "un jeu hybride, en partie de stratégie, en partie d'aventure et en partie de combat de vaisseau spatial, similaire à certains égards à des jeux comme Pirates ! et Star Control II". Leur objectif pour le développement du jeu est d'ajouter des fonctionnalités qui avaient été laissées de côté dans leur jeu précédent et d'améliorer la profondeur et la qualité graphique du jeu.
Weird Worlds : Return to Infinite Space sort finalement sur PC.
En 2013, Infinite Space III: Sea of Stars est développé à l'aide du financement participatif. Le jeu sort ensuite en 2015.
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