You Must Contruct Additional (YMCA) - Le Bottin des Jeux Linux

You Must Contruct Additional (YMCA)

🗃️ Specifications

📰 Title: You Must Contruct Additional (YMCA) 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Strategy 👁️ Visual: Free-roaming camera
🏷️ Category: Strategy ➤ Top-Down Fight of Units ➤ C&C, Dune, Warzone, ... 🏝️ Perspective: Bird's-eye view
🔖 Tags: Strategy; 4X; Tactical; Military; OpenRA engine; Sci-fi; Pixel Art; Fog of War; Campaigns; Missions; Level Editor; Replay Value ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 2019-12-08 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2024-09-08 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 💥️ 0.95.40 / Dev: 21213a9 ❤️ Like it: 2. 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🏛️ License type: 🕊️ Libre 🎀️ Quality: 1. 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)
🏛️ License: GPL-3 ✨️ (temporary):
🐛️ Created: 2024-07-27 🐜️ Updated: 2024-10-03

📦️ Deliverables

📦️ Package name: ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ..... 📦️ Deb:
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage: ✓
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 💎 New features 👔️ Already shown:
💡 Lights on: ✓ 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 5 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 16442

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multi-platform real-time strategy game (and stand-alone OpenRA mod) oriented towards mass battles, inspired by Age of Empires II, Supreme Commander, Rusted Warfare, and Combined Arms for its gameplay. Mass battles are favored by the rapid construction of buildings and units. Resources are still necessary, but less important (and its maps have plenty of resources). In addition to the OpenRA factions, the game offers “China” and “Scrin” (alien) factions and sub-factions. A game not to be missed if you like fast-paced mass battles. 📜️[fr]: Un jeu de stratégie temps réel (et un mod autonome d'OpenRA) libre et multi-plateforme orienté vers les batailles de masse, inspiré de Age of Empires II, Supreme Commander, Rusted Warfare, et Combined Arms pour son gameplay. Les batailles de masse sont favorisées par la rapidité de constructions des bâtiments et unités. Les ressources demeurent nécessaires mais moins prégnantes (et ses cartes disposent de beaucoup de ressources). Il offre en plus des factions d'OpenRA celles dénommées "Chine" et "Scrin" (extra-terrestre) et des sous-factions. Un jeu à ne pas manquer si vous aimez les batailles de masse rapides.

🎥️ Videos


🎲️ Gameplay (MP): (202306), (202304), (202306),

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) ht(202xxx) mp(202306) mp(202304) mp(202306) mp(202306) mp(202304) g(202xxx) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]

💰 Commercial
• (empty)

🍩️ Resources
(empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames]

🦣️ Social
Devs (YMCA Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
Devs (Patrick Wieth (patrickwieth, lordesfairgenug) 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [Find it on YouTube] [PressKit] [Lemmy] [reddit] [Discord]

🐝️ Related
[HOLaRSE [de]] [Mod DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

🕊️ Source of this Entry: [HOLaRSE [de] on mastodon(20240727)]

🦣️ Social Networking Update (on mastodon)

🕹️ Title: You Must Contruct Additional
🦊️ What's: A libre RTS game focusing on mass battles
🏡️ https://www.moddb.com/mods/you-must-construct-additional1
🐣️ https://github.com/patrickwieth/YMCA
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #RTS #SciFi
📦️ #Libre #AppIm
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/

🥁️ Update: 0.95.40
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://github.com/patrickwieth/YMCA/releases
🦣️ From: https://mastodon.social/@holarse/113136308942262649
🛜️ https://github.com/patrickwieth/YMCA/releases.atom

🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/-RDp9sZncNM
🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/L6h1tCpjhKc
🎲️👥️ https://www.youtube.com/embed/rv-AU4U2-lY

🕶️ A view of its UI during a game in progress on my PC (I'm taking a beating from the AI) featuring the China faction vs. the alien Scrin on a snow-covered map.

📚️ You Must Contruct Additional (YMCA) is a libre, multi-platform real-time strategy game (and stand-alone OpenRA mod) oriented towards mass battles, inspired by Age of Empires II, Supreme Commander, Rusted Warfare, and Combined Arms for its gameplay. Mass battles are favored by the rapid construction of buildings and units. Resources are still necessary, but less important (and its maps have plenty of resources). In addition to the OpenRA factions, the game offers “China” and “Scrin” (alien) factions and sub-factions. A game not to be missed if you like fast-paced mass battles.

📕 Description [en]

📜️ "A libre, real-time strategy game focusing on mass battles" 📜️

You Must Construct Additional... (YMCA) was created to make mass battles great again. If you have played titles like Age of Empires II, Supreme Commander or Rusted Warfare, these games sometimes end up in games where two teams just keep pumping masses of units into each other. We think this meat grinder party is awesome and desirable, so we have created a game that aims to provide this experience reliably. If you look at those great games, the mass battles unfortunately only happen occassionaly, in AoE2 it is because most games end in Castle Age, when knights give one side a too big advantage because eco raids were succesful, but once it goes into the late game, it is all about just pumping more and more units from many production facilities into the enemy, in this mode it is important to keep looking at the enemy unit composition and constantly adapt. In Supreme Commander these mass battles are in principle core of the game play, but the exponential growing economy is very fragile, units are built quite slow, so either rushes end the game very fast or a player outgrows the other, so that only a few games happen to have a balance of forces supplying the meat grinder. Rusted Warfare does a better job at this, but unfortunately the economic balance has been changed a couple of years ago, so that everything got slower and early game rushes became stronger. Still it is a good game if you are looking for mass battles.

Another inspiration for this mod was Combined Arms, another OpenRA mod, which was not only an inspiration, but even from which this mod was forked. It is a testament of what is possible with the Command & Conquer universe and we highly encourage you to play it, even though it is very unlikely you don't know it yet ;-)

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📕 Description [fr]

Un jeu de stratégie temps réel libre orienté vers les batailles de masse, par l'YMCA Team, initié par Patrick Wieth (patrickwieth, lordesfairgenug).
En C#. Il s'agit d'un mod autonome d'OpenRA.

You Must Contruct Additional (YMCA) est un jeu de stratégie temps réel (et un mod autonome d'OpenRA) libre et multi-plateforme orienté vers les batailles de masse, inspiré de Age of Empires II, Supreme Commander, Rusted Warfare, et Combined Arms pour son gameplay. Les batailles de masse sont favorisées par la rapidité de constructions des bâtiments et unités. Les ressources demeurent nécessaires mais moins prégnantes (et ses cartes disposent de beaucoup de ressources). Il offre en plus des factions d'OpenRA celles dénommées "Chine" et "Scrin" (extra-terrestre) et des sous-factions. Un jeu à ne pas manquer si vous aimez les batailles de masse rapides.


You Must Construct Additional... (YMCA) a été créé pour que les batailles de masse redeviennent formidables. Si vous avez joué à des titres comme Age of Empires II, Supreme Commander ou Rusted Warfare, ces jeux se terminent parfois par des parties où deux équipes ne font que s'envoyer des masses d'unités l'une contre l'autre. Nous pensons que ce type de partie est génial et souhaitable, c'est pourquoi nous avons créé un jeu qui vise à offrir cette expérience de manière fiable. Dans AoE2, c'est parce que la plupart des parties se terminent à l'âge du château, lorsque les chevaliers donnent à un camp un avantage trop important parce que les raids écologiques ont été couronnés de succès, mais une fois en fin de partie, il s'agit simplement de pomper de plus en plus d'unités sur l'ennemi à partir de nombreuses installations de production, dans ce mode, il est important d'observer constamment la composition des unités ennemies et de s'adapter. Dans Supreme Commander, ces batailles de masse sont en principe au cœur du jeu, mais l'économie à croissance exponentielle est très fragile, les unités sont construites assez lentement, de sorte que soit les rushs mettent fin à la partie très rapidement, soit un joueur dépasse l'autre, de sorte que seules quelques parties parviennent à équilibrer les forces qui alimentent le hachoir à viande. Rusted Warfare fait un meilleur travail dans ce domaine, mais malheureusement l'équilibre économique a été modifié il y a quelques années, de sorte que tout est devenu plus lent et que les rushes de début de partie sont devenus plus forts. C'est tout de même un bon jeu si vous cherchez des batailles de masse.

Une autre source d'inspiration pour ce mod est Combined Arms, un autre mod d'OpenRA, qui n'a pas seulement été une source d'inspiration, mais qui a également servi de base à ce mod. C'est un testament de ce qui est possible avec l'univers Command & Conquer et nous vous encourageons fortement à y jouer, même s'il est très improbable que vous ne le sachiez pas encore ;-)

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🚧️ Installation ➜ 🚀️ Launching [fr]

⚙️ Installation à partir du binaire

📦️ Installation (méthode alternative) à partir du binaire au format AppImage :
• Un binaire au format AppImage est disponible. Après l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), il pourra être exécuté d'un seul clic sur son livrable.

💡Nota :
• Si vous avez installé au préalable l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial), celui-ci permettra lors du clic sur un AppImage de l'exécuter ou l'installer dans un répertoire depuis lequel il deviendra visible par vos lanceurs habituels.
[The Linux Experiment] compare les différents formats (Snaps vs Flatpaks vs Appimages) en novembre 2023.



📄️ Installation à partir du source

• Source non testé.


🚀️ LANCEMENT DU JEU:

▸ AppImage :
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et de l'utilitaire [AppImageLauncher] (en dépôt Arch/Manjaro, très simple et convivial) : [Alt+F2] puis saisissez le nom de l'application.
• Si vous installé le jeu à partir d'un paquet AppImage et ne souhaitez pas utiliser l'application AppImageLauncher : après avoir téléchargé votre fichier AppImage et l'avoir rendu exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier), cliquez sur ce livrable.

🕵️ Test [fr]

📜️ Préambule :
⚬ 1ere édition : le 27 Juillet 2024 sous Manjaro. Par : goupildb. ⏱️ Durée du test : 15 minutes. 🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.



🫕️ Installation :
▸ (✔ v. 0.95.35) Paquet AppImage : FONCTIONNEL.
🟢️ Il est très facile à installer et à lancer grâce au livrable AppImage.


🏗️ Réalisation :

‣ 📟️ Interface
🟢️ Une interface magnifique, très soignée, ergonomique, claire/intuitive, très bien expliquée (aide omniprésente dès le démarrage et bulles d'aides), agréable à utiliser, et l'on reconnaît de suite l'interface mature du moteur OpenRA.
🟢️ Elle offre notamment un écran d'accueil rassemblant ses principaux menus, un bon choix de paramétrages, un mode fenêtré sans redimensionnement de fenêtre avec plusieurs tailles de fenêtres (changement de la taille par choix de résolution graphique), du contenu libre/gratuit livré avec l'interface, les statistiques de la partie en fin de jeu, le replay de parties,

‣ 🎮️ Contrôles
⚪️ Il se contrôle au clavier et à la souris.
🟢️ Il bénéficie de contrôles simples, de contrôles redéfinissables, du support des touches fléchées (important pour les claviers non anglophones),
🟢️ Ce jeu est clairement adapté pour être joué à la souris.

‣ 🎧️ Son
🟢️ L'interface est elle-même sonorisée (musique + effets sonores lors des sélections), elle prend en charge le réglage spécifique des voies (volume général, musique, vidéo),
🟢️ Le jeu est accompagné d'une bande son variée (plusieurs morceaux musicaux), très agréable et adaptée,

‣ 🏞️ Graphismes
🟢️ Un graphisme superbe, et un environnement magnifique,
🟢️ De nouvelles unités originales et jolies,
⚪️ Le jeu est en vue du dessus et en diagonale.

‣ Contenu
🟢️ Il offre un contenu très important, libre et original (conçu par ses auteurs), de qualité, de nombreuses cartes, la possibilité de créer du contenu (éditeur de niveau), un mode permettant le jeu immédiat (hors scénario),

‣ 🐯️ Bestiaire, factions, pièges, mécanismes
🟢️ Il/elle offre plusieurs types de factions aux capacités différentes (Allies, Soviet, China, GDI, Nod, Scrin), plusieurs types de sous-factions (England, France, Germany, Russia, North Korea, Iraq, Shin Fai, Ta Hun Kwai, Tsing Shi Tao, Talon, ZOCOM, Eagle, Black Hand, Marked, Legion, Reaper-17, Traveler-59, Harvester-11), aux capacités différentes,

‣ 👤️ Solo
🟢️ Son interface permet notamment le choix de la carte, le téléchargement automatique du contenu, le replay de parties, le jeu solo vs une ou plusieurs IA (nombre et force des IAs réglable), le choix de sa faction, le jeu avec scénario (campagnes) ou sans scénario (escarmouche), le choix des ressources allouées aux protagonistes (IA ou joueur(s) humain(s)),
🟢️ Les IAs sont redoutables. Néanmoins il est possible de les pénaliser pour les adapter au niveau du joueur.

‣ 👥️ Multi-joueur / Développement collaboratif
🟢️ Son interface supporte le jeu multi-joueurs en ligne via un client lobby,
🟢️ Son client lobby est simple, clair, efficace, permet notamment d'afficher les caractéristique de chaque serveur (nom, localisation, statut, nombre de joueurs maxi, carte), de filtrer les serveurs, de rejoindre des parties, de créer ses propres parties, le jeu contre ou avec (coop) une/des IA(s), avec un jeu ouvert ou fermé aux autres joueurs (mot de passe), et les mêmes fonctionnalités qu'avec le jeu en solo (notamment le jeu en multi vs des IAs),


👾️ Gameplay / Usage / Contenu :

‣ ⛳️ Objectif / Thème
⚪️ C'est un jeu de stratégie temps réel orienté vers les batailles de masse, inspiré de Age of Empires II, Supreme Commander, Rusted Warfare, et Combined Arms pour son gameplay.

‣ 🐮️ Spécificités
⚪️ Les batailles de masse sont favorisées par la rapidité de constructions des bâtiments et unités. Les ressources demeurent nécessaires mais moins prégnantes (et ses cartes disposent de beaucoup de ressources).

‣ 🎥️ Scénario / Démarrage du jeu
🟢️ Il offre un écran d'accueil avec des messages drôles, une animation automatique avec des exemples de niveaux à l'écran d'accueil,

‣ 🍨️ Variantes de gameplay / Évolutivité
🟢️ Il offre un mode “Missions" (1 mission en Juillet 2024), un mode “Skirmish" (amène le joueur à un client lobby permettant de démarrer très rapidement une partie),


🧪️ Tests effectués :

‣ 🧫️ Conditions du test :
⚪️ Dans un 1er temps (le 28/07/24), ne disposant pas de beaucoup de temps, je me suis borné à lancer quelques constructions et à subir l'assaut de l'IA - qui s'est manifestée elle aussi très rapidement :)

‣ 🗻️ Difficulté / prise en main de l'utilisateur
⚪️ Point à prendre en considération : je suis nul dans bon nombre de jeux vidéos :)
🟢️ Il offre un niveau de difficulté réglable pour les IAs, un système de handicap, de nombreuses options de gameplay activables et réglables (brouillard de guerre désactivable, argent au démarrage, vitesse de jeu, ...),
🟢️ Les IAs sont très fortes, néanmoins il est possible de les pénaliser pour les adapter au niveau du joueur.

‣ 🎲️ Résultat des tests :
‣ 👤️ Solo : ✔ testé
‣ 👥️ Multi-joueur : (🧪️not_tested)
🟢️ Il fonctionne bien et je n'ai pas décelé de bugs.


🏆️ Impressions :
‣ 👾️ Playability :
🟢️ Une jouabilité excellente, sans commandes compliquées à retenir,
🟢️ Un jeu addictif.
⚪️ Mes tests s'arrêtent là pour l'instant. J'y reviendrai probablement ultérieurement.


🧭️ Conclusion :

🕵️ Impression globale : 👍️
❤️ Like it: 👏️⭐⭐⭐⭐ (excellent)
🎀️ Quality: 🏆️⭐⭐⭐⭐⭐ (perfect)

🟢️ Une pépite.
🟢️ On ne perd pas de temps à construire des bâtiments et à attendre la production des unités, car c'est quasi immédiat (c'est la base de son gameplay), du coup effectivement on peux se concentrer sur la bataille. J'aime bien.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci (notamment pour la version Linux !) à ses auteurs !