📰 Title: | Unreal Tournament 2004 (with LIFLG installer) | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ FPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Unreal | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Action; FPS; Arena Shooter; eSports; Unreal engine 2.5; Sci-fi; Gore; Vehicles; Atmospheric; Fast-Paced; Classic; 2000s; Competitive; PvP; Team-Based; Co-op; Moddable | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2004-03-16 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2004-03-16 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 20040316 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2010-08-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ![]() |
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✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13330 |
📜️[en]: | Unreal Tournament 2004 (UT2004) is the sequel to UT2003 (and the predecessor to Unreal Tournament 3), and is a team-based & arena-based multiplayer sci-fi FPS with different objectives (depending on the game mode). Although it is naturally oriented towards multiplayer combat (up to 32 simultaneous players), it also supports single player play against AIs. It takes all the content of its predecessor, and adds the use of vehicles, 2 game modes and many additional characters and levels. | 📜️[fr]: | Unreal Tournament 2004 (UT2004) est la suite d'UT2003 (et le prédécesseur d'Unreal Tournament 3), et un FPS de science fiction multi-joueur en équipe et en arène avec différents objectifs (selon le mode de jeu). Bien qu'il soit naturellement orienté vers le combat multijoueur (jusqu'à 32 joueurs simultanés), il permet également de jouer en solo contre des IA. Il reprend tout le contenu de son prédécesseur, et ajoute l'utilisation de véhicules, 2 modes de jeu et de nombreux personnages et niveaux supplémentaires. |
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🏖️ Teaser: (200811),
🏝️ Trailer: (201008),
🕵️ Reviews: (201004), (200910), (201402),
🎲️ Gameplay: (201503), (201312), [fr](201311),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(201008) t(201202) ts(200811) r(201004) r(200910) r(201402) g(201503) g(201312) g(201110) g(201110) g(201307) g(201401) g(201101) g(200903) g(201302) g[fr](201311)] g[fr](201209) g[fr](201201) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI 1 2] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
💰 Commercial
• [IsThereAnyDeal] [Steam (Windows, for contents extraction)] [GOG (Windows, for contents extraction)]
🍩️ Resources
• Linux Installer For Linux Gamers (LIFLG, require the commercial Windows game): [Binaries (Mirror, thanks to HOLaRSE)] [Dev site]
• Linux demo (Download): [PCGamingWiki (Demo)] [FTP JeuxLinux (Linux demo)]
• Mods :
- [Mod Alien Swarm (JeuxLinux)] [Mod Alien Swarm (Mod DB)] [BlackCatGames (Installing Alien Swarm)]
- [Mod Tactical Operations : Crossfire] [Mod Tactical Operations (The Linux Game Tome)]
- [Mod Out Of Hell (JeuxLinux)] [Mod Out Of Hell (UBUNTU)] [Mod Out Of Hell (Mod DB)]
- [Mod MarsWars (JeuxLinux)] [Mod MarsWars (Mod DB)]
- [Mod AirBuccaneers (JeuxLinux)]
- [Mod CTF4] [Mod CTF4 (JeuxLinux)]
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [UBUNTU forums (Unreal Tournament 2004 in Ubuntu 12.04 64-bit)]
🦣️ Social
(UT2004) Devs (Epic Games [fr] [en]): [Site 1 2] [MobyGames] [mastodon] [Facebook] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(1991) 2(Tim Sweeney)(201202) 3(Tim Sweeney)(202002) 4(Cliff Bleszinski & EG tour)(201207) 5(Cliff Bleszinski)(202104)]
(UT2004) Devs (Digital Extremes [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(Story)(1993) 2(James Schmalz)(201804)]
(LIFLG installer) Devs (Loki Software [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(199908) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord]
🐝️ Related
[Wikipedia (Unreal Tournament 2004) [fr] [en] [de]]
[Wiki ubuntu-fr [fr]] [The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [ZeDen.net [fr]] [Mod DB]
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB] [Eurogamer]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: Unreal Tournament 2004
🦊️ What's: A team-based & arena-based multiplayer sci-fi FPS with different objectives (depending on the game mode)
🏡️ https://www.unrealtournament.com
🐣️ -
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #FPS #ArenaShooter
📦️ #Commercial #Flatpak
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
🏝️ https://www.youtube.com/embed/lqTqz1CZ5lE
🦝️ https://www.youtube.com/embed/QkzrcHQkiqY
🎲️ https://www.youtube.com/embed/CiiRNf1dyeQ
💖️🎲️[fr] https://www.youtube.com/embed/ZLkMAPUjoJk
📜️ "A team-based & arena-based multiplayer sci-fi FPS with different objectives (depending on the game mode)" 📜️
Steam:
Unreal Tournament 2004 is a multiplayer first person shooter that combines the kill-or-be-killed experience of gladiatorial combat with cutting-edge technology. Ten game modes - both team-based and "every man for himself" -- provide even the most hardcore gamer with palm-sweating challenges through unbelievably detailed indoor arenas and vast outdoor environments. As the ultimate techno-gladiator of the future, players will take their fates into their hands, battling against up to 32 other players online in action-packed, frag-filled arenas.
🌍️ Wikipedia :
Unreal Tournament 2004, also known as UT2004 and UT2K4, is a futuristic first-person shooter computer game developed by Epic Games and Digital Extremes. It is part of the Unreal series of games, particularly the subseries started by the original Unreal Tournament, and is a sequel/expansion to 2002's Unreal Tournament 2003.
The game features most of the content of its predecessor, replacing it on store shelves. Unreal Tournament 2004 boxes sold in the United States include a $10 mail-in rebate requiring that a short form be completed and sent to the publisher along with a copy of the manual cover for Unreal Tournament 2003. Versions sold in the United Kingdom had a similar offer, but required sending in the play CD for Unreal Tournament 2003 instead.
Among significant changes to gameplay mechanics and visual presentation, one of the major additions introduced by Unreal Tournament 2004 is the inclusion of vehicles and the Onslaught game type, allowing for large-scale battles.
Gameplay
Unreal Tournament 2004 is a first-person shooter representing a fast-paced extreme sport of the future, designed primarily for multiplayer gameplay. Its gameplay mechanics offer multiple ways of movement, including dodge-jumping, double-jumping, wall-dodging and shield-jumping, which allow the players to create several attack strategies. UT2004 also features an extensive array of weapons, all of which come with a secondary fire. Some of them were designed specifically for use in vehicle-based gametypes, and typically appear only in those gametypes, such as the Anti-Vehicle Rocket Launcher (AVRiL) and the Grenade Launcher. More than 100 maps are included in the game for all new and existing gametypes.
Un FPS orienté vers des combats multijoueur en arènes, par le studio Epic Games (portage Linux par le studio Loki Software).
Il utilise le moteur Unreal Engine 2.5.
Unreal Tournament 2004 (UT2004) est la suite d'UT2003 (et le prédécesseur d'Unreal Tournament 3), et un FPS de science fiction multi-joueur en équipe et en arène avec différents objectifs (selon le mode de jeu). Bien qu'il soit naturellement orienté vers le combat multijoueur (jusqu'à 32 joueurs simultanés), il permet également de jouer en solo contre des IA. Il reprend tout le contenu de son prédécesseur, et ajoute l'utilisation de véhicules, 2 modes de jeu et de nombreux personnages et niveaux supplémentaires.
Quelques mods : Tactical Operations, Out Of Hell, MarsWars, AirBuccaneers, CTF4, Alien Swarm (dans le Bottin),
Steam:
Unreal Tournament 2004 est un jeu multijoueur pour les gladiateurs des temps futurs. 10 modes de jeu, du jeu d'équipe au "chacun pour soi", vont ravir les plus hardcore des hardcore gamers. Parcourez les immenses cartes et combattez pour la victoire, jusqu'à 32 joueurs à la fois, dans de somptueux décors.
🌍️ Wikipedia :
Unreal Tournament 2004, aussi connu sous l'abréviation UT2004 ou UT2K4, est un jeu vidéo de tir à la première personne futuriste, développé par Epic Games et Digital Extremes, et sorti sur PC le 16 mars 2004 aux États-Unis. Il s'agit d'un jeu de combats d'arènes, conçu principalement pour le multijoueur, bien que le jeu dispose d'un mode solo imitant les parties à plusieurs grâce à ses bots. Le jeu appartient à la série Unreal, et prend la suite d'Unreal Tournament 2003, sorti en 2002, dont il reprend le moteur, les armes et la totalité du contenu. Il y ajoute deux modes de jeu, de nombreux personnages et niveaux supplémentaires, et des combats à l'aide de véhicules. Bien qu'il vienne après UT2003, le jeu passe outre le scénario et les éléments de son prédecesseur et se situe dans la continuité du premier Unreal Tournament. Lors de sa sortie originale, le jeu comportait dans plusieurs pays un bon de réduction de dix euros, dollars ou livres, à valoir pour les possesseurs de UT2003.
En 2007 sort son successeur, Unreal Tournament 3.
Les modes de jeu
Les modes de jeu officiels sont :
• Deathmatch : chaque joueur gagne 1 point par adversaire tué et en perd un en cas de suicide. Le vainqueur est le joueur au plus haut score à la fin du temps ou le premier joueur à atteindre la limite prédéfinie.
• Deathmatch en équipe : similaire au Deathmach, mais les joueurs sont regroupés en équipes. Le score d'une équipe est celui de tout ses membres additionnés, et seul le score de l'équipe compte pour la victoire finale.
• Capture de drapeau : chaque équipe possède un drapeau qu'elle doit protéger tout en s'emparant du drapeau adverse. La capture d'un drapeau s'effectue en rapportant le drapeau adverse dans la base de sa propre équipe, a condition que celle-ci ne se soit pas fait prendre le sien. Chaque capture rapporte un point et le nombre d'ennemis tué n'a pas d'impact sur le score final.
• Double Domination : chaque niveau possède deux points de contrôle. Une équipe marque un point en contrôlant les deux pendant un temps donné. La victoire s'obtient après un certain nombre de captures.
• Bombe de balle : chaque équipe possède un but et une balle est placée au centre du niveau. Les équipes doivent s'emparer de la balle et l'amener au but adverse. Le porteur de balle ne peut pas tirer mais peut effectuer des passes à ses alliés.
• Assaut : Une équipe défend une série d'objectifs dans une bataille scénarisée, tandis que l'autre équipe attaque. A la fin du temps ou après la complétion de tous les objectifs, les rôles sont inversés. L'équipe qui remplit les objectifs le plus rapidement ou qui en complète le plus grand nombre gagne la partie.
• Attaque: Les deux équipes possèdent un générateur sur une grande carte. Chaque équipe doit s'emparer de différents points afin de créer une connexion sous son contrôle jusqu'au générateur adverse. Elle peut le détruire. Chaque point contrôlé octroie à son possesseur des véhicules supplémentaires et la possibilité de se téléporter plus en avant sur le champ de bataille.
• Dernier survivant : les joueurs s'affrontent et possèdent un nombre égal de vies. Lorsqu'un joueur meurt un certain nombre de fois, il est éliminé et passe en spectateur. Le vainqueur est le dernier survivant.
• Invasion : les joueurs affrontent ensemble des vagues de monstres tirés du premier jeu Unreal. Un joueur tué ne revient à la vie qu'à la fin d'une vague. La partie se termine quand un certain nombre de vagues se sont déroulées, ou que tous les joueurs ont été tués lors de la même vague.
• Mutant : Les joueurs débutent la partie comme un Deathmatch. Le premier joueurs à tuer un adversaire devient le mutant : Sa santé se dégrade rapidement et se régénère lorsqu'il tue un adversaire. Il possède toutes les armes, se déplace rapidement, tir à une cadence accélérée et est moins visible. Tous les autres joueurs sont ligués contre lui, connaissent la position du mutant sur leur HUD et ne peuvent pas s'entre-tuer. Le joueur qui tue le mutant devient à son tour mutant. La partie est terminée quand un joueur atteint la limite de score. Il existe des options peu populaires permettant au dernier joueur d'être en « remontée. » Il peut alors abattre ses camarades non-mutants. En ce cas, Le mutant gagne cinq points s'il arrive à tuer le joueur en remontée.
• Capture de drapeau avec véhicules : les deux équipes s'affrontent en mode Capture de Drapeau mais possèdent des véhicules.
Chaque mode de jeu peut être largement modifié à l'aide de modificateurs et de variantes changeant les conditions de jeu, l'arsenal disponible ou les interactions avec l'environnement.
Un mode solo est intégré, consistant en une suite de matches en solo et en équipes. Chaque victoire rapport au joueur des crédits nécessaires pour payer ses coéquipiers, soigner les blessures, payer les droits d'entrée aux matches suivants, et afin d'organiser des duels afin de gagner des sommes ou des équipiers supplémentaires.
🕵️ Test :
Tout aussi superbe que son prédécesseur.