📰 Title: | The Battle for the Solar System: The Pandoran War | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
---|---|---|---|
🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 2D Scrolling |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ TPS ➤ Fantasy & Sci-fi ➤ Space ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Top-down |
🔖 Tags: | Space Combat; TPS; Campaigns; Missions; Story Mode; Adventure; Achievements; Tactical; Space warfare; Space Shooter; Sci-fi; Non-linear; Pixel Art; Cute; Fast-Paced; Keyboard; Mouse; Flagship | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2019-11-22 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.5.1 / Dev: 82af33d | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🧛️ Libre with NC | ND assets | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | Code: GPL-2 / Artwork: CC BY-NC-SA 3.0 | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2016-03-18 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14940 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, mission-based, 2D space shooter, based on the space opera novels by Stephen J Sweeney. Through a non-linear campaign of more than 60 varied missions driven by a scenario, the player will be immerse in a space opera, leader of a team (IAs) of starfighters that he will lead to the fight. Its a neat and complete game, with several soundtracks, beautiful scenery, various ships to pilot and fight, several types of weapons and tons of other features to discover. The best of its category. | 📜️[fr]: | Un shooter spatial en 2D, reposant sur des missions, libre et multi-plateforme, s'inspirant des romans de Stephen J Sweeney (épopée spatiale, trilogie). Au travers d'une campagne non linéaire de plus de 60 missions très variées et conduites par un scénario, le joueur s'immergera dans une épopée spatiale, leader d'une équipe (IAs) de starfighters qu'il mènera au combat. C'est un jeu soigné et complet, avec plusieurs bandes sons, de magnifiques décors, des vaisseaux variés à piloter et à affronter, plusieurs types d'armes et des tonnes d'autres fonctionnalités à découvrir. Le meilleur de sa catégorie. |
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📚️ Name is a
📜️ "A libre, mission-based, 2D space shooter, based on the space opera novels by Stephen J Sweeney" 📜️
The Battle for the Solar System - The Pandoran War is a 2D space shooter, based on the space opera novels by Stephen J Sweeney. This game is set during the seven year period between THE THIRD SIDE and THE ATTRIBUTE OF THE STRONG, the second and third novels in the trilogy, respectively.
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Campaign
The campaign is the story mode of the game. In this mode, you will progress through various missions, unlocking others as you game. Missions will take place in a number of different star systems, using a number of different starfighters. Progress is fairly non-linear, allowing the player to chose the order in which they will tackle the available missions. On occassion, mostly for story purposes, the game will require all current missions to be completed before more will become available.
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Missions
Each mission has various objectives that the player must finish in order to complete the mission successfully. The mission ends when the player either successfully completes all the objectives, or is killed (and is not in an Epic mission). Note: there is no friendly fire between those on the same side (in other words, you need not worry about firing upon your team mates, or them hitting you - no damage will be taken).
Mission objectives can be viewed at any time during play by pressing Tab. Objectives will need not be completed in order. It is also possible for an objective (and subsequently the entire mission) to be failed if they are not met: for example, failing to prevent the escape of a target, or the destruction of a vessel the player was charged with protecting.
The player controls their craft by using the mouse. The fighter will orientate itself in the direction of the mouse cursor. Pressing the right mouse button will cause the craft to accelerate in the direction it is facing. Note that it is possible to turn and face a direction, while retaining the present course. As such, the player is able to strafe. To brake, press [S] on the keyboard.
To fire the craft's guns (should it be equipped with some), press the left mouse button. The craft will fire in the direction of the mouse pointer. Missiles can be fired by pressing the middle button of the mouse. Unlike standard guns, missiles are limited, and also require a target to be fired at.
From time to time, message boxes will appear. These will carry important communication messages, progress updates, and chatter from your fellow pilots, regarding recent events. They're all worth paying attention to.
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Weaponry
Most craft are equipped with offensive weaponry, with some fighters featuring more than one type of gun.
• Plasma: a standard offensive weapon, that deals heavy levels of damage to shields and armour.
• Particle: a low-power weapon that deal small amounts of damage to shields and armour. Favoured mostly be pirates and insurgents.
• Mag: delivers an electro-magnetic charge to the target, draining its system power and rendering it helpless. Can be used to disable vessels.
• Missile: homes in on target vessels, to deliver tremendous amounts of damage.
Types of Mission
As a 2D shooter, many missions will involve the player needing to gun down enemy craft. However, some missions will also have additional objectives and requirements that must be fulfilled in order for them to be completed. Missions may also come with certain conditions, that, if failed, cause the mission to be failed immediately. Some of the more common types of mission and objectives are described below.
Patrol Missions
These missions involve the player needing to visit a set number of waypoints. The waypoint is activated when the player passes over it. Any surviving team mates will also need to be nearby in order for the waypoint to be considered reached.
Capture Missions
For these missions, the player (or a possible team mate) will need to disable the target craft, using Mag cannons. Such a mission would usually come with the added condition that the targets are not destroyed (a mission failure would result immediately).
Escort Missions
Escort missions involve overseeing the safe journey of a craft from one point to another. The craft in question could be civilian ships, a tug, or a shuttle. A mission failure would immediately follow the destruction of the asset. In most cases, the player will be responsible for taking the targets to the Extraction point.
Rescue Missions
Rescue missions involve ensuring that a stranded or disabled craft is safely transported to an extraction point. The player may or may not be charged with controlling the tug responsible for the task.
Epic Missions
Epic Missions are special types of mission. Typically, if the player's craft is destroyed during play, the mission will be failed. However, in Epic Missions the player will be given the chance to select a new craft to pilot upon the destruction of their current one. In many cases, the number of times the player can switch pilots will be limited. This will continue until no more craft are available to the player, or the player runs out of available pilots, which ever comes first. Epic Missions are also characterised by the number of active participants. There may be dozens of craft battling at once, victory going to the side to eliminates all their opponents. Note that even though there may be over 100 craft available to each side, only a certain number of these (for example, 32) will be present in the battle. Other craft will arrive as each side takes losses, to shore up the numbers. Some Epic Missions will also require the player to destroy a certain number of opponents before the end of the engagement.
Challenges
Challenges are a special game mode which allow you to undertake missions with particular goals that need to be met. These missions enforce restrictions such as time limits, the use of missiles, and the need to fulfill certain other criteria in order to fully complete the objectives. New challenge missions are unlocked when at least one goal from the previous challenge has been successfully met.
To start challenge mission, click on the numbered mission box and then click on Start Challenge Mission. If the mission is locked, you will not be able to play it until you have completed a challenge from the previous mission.
Trophies
The Pandoran War offers an optional achievement award system (like those found on PSN, Xbox Live, and Steam), in the form of trophies. Trophies are earned through various gameplay actions, such as completing missions, defeating enemies, and racking up stats. Earned and available trophies can be viewed in the menu from the title screen, the galactic map, and the challenges menu. A notification will be shown when a trophy is unlocked, sliding in from the left-hand side of the screen. So as not to interupt the game, potentially spoiling a hard-fought mission, notifications are only shown at certain points during the game.
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Un shooter spatial en 2D s'inspirant des romans de Stephen J Sweeney (par le même auteur, le studio Parallel Realities).
The Battle for the Solar System: The Pandoran War (TBFTSS) est un shooter spatial en 2D, reposant sur des missions, libre et multi-plateforme, s'inspirant des romans de Stephen J Sweeney (épopée spatiale, trilogie). Au travers d'une campagne non linéaire de plus de 60 missions très variées et conduites par un scénario, le joueur s'immergera dans une épopée spatiale, leader d'une équipe (IAs) de starfighters qu'il mènera au combat. C'est un jeu soigné et complet, avec plusieurs bandes sons, de magnifiques décors, des vaisseaux variés à piloter et à affronter, plusieurs types d'armes et des tonnes d'autres fonctionnalités à découvrir. Le meilleur de sa catégorie.
Le jeu se déroule sur une période de 7 années entre THE THIRD SIDE et THE ATTRIBUTE OF THE STRONG, respectivement les 2nd et 3ème de la trilogie.
La trilogie (romans) "Battle for the Solar System" :
• The Honour of the Knights,
• The Third Side,
• The Attribute of the Strong.
The Battle for the Solar System : The Pandoran War est un jeu de tir spatial 2D, basé sur les romans d'opéra spatial de Stephen J Sweeney. Ce jeu se déroule pendant la période de sept ans entre THE THIRD SIDE et l'ATTRIBUTE OF THE STRONG, respectivement les deuxième et troisième romans de la trilogie.
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Campagne
La campagne est le mode histoire du jeu. Dans ce mode, vous progresserez à travers différentes missions, en débloquant d'autres en cours de partie. Les missions auront lieu dans un certain nombre de systèmes d'étoiles différents, en utilisant un certain nombre de starfighters différents. La progression n'est pas linéaire, permettant au joueur de choisir l'ordre dans lequel il va s'attaquer aux missions disponibles. À l'occasion, principalement à des fins d'histoire, le jeu exigera que toutes les missions en cours soient complétées avant que d'autres ne soient disponibles.
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Missions
Chaque mission a différents objectifs que le joueur doit terminer afin de terminer la mission avec succès. La mission se termine lorsque le joueur réussit tous les objectifs ou est tué (et n'est pas dans une mission épique). Note: il n'y a pas de tir ami entre ceux du même camp (en d'autres termes, vous n'avez pas à vous inquiéter du tir sur vos coéquipiers, ou eux de vous atteindre - aucun dégât ne sera fait).
Les objectifs de la mission peuvent être visualisés à tout moment pendant le jeu en appuyant sur Tab. Les objectifs n'auront pas besoin d'être complétés dans l'ordre. Il est également possible qu'un objectif (et par la suite toute la mission) soit manqué s'il n'est pas respecté : par exemple, ne pas empêcher l'évasion d'une cible, ou la destruction d'un vaisseau que le joueur était chargé de protéger.
Le joueur contrôle son vaisseau en utilisant la souris. Le fighter s'orientera dans la direction du curseur de la souris. Si vous appuyez sur le bouton droit de la souris, l'engin accélère dans la direction vers laquelle il se trouve. Notez qu'il est possible de tourner et de faire face à une direction, tout en conservant le cap actuel. En cela, le joueur est capable de mitrailler. Pour freiner, appuyez sur [S] sur le clavier.
Pour faire feu avec les canons du vaisseau (s'il en est équipé), appuyez sur le bouton gauche de la souris. Le vaisseau tirera dans la direction du pointeur de la souris. Les missiles peuvent être tirés en appuyant sur le bouton du milieu de la souris. Contrairement aux armes standard, les missiles sont limités et nécessitent également une cible.
De temps en temps, des boîtes de message apparaîtront. Ceux-ci porteront des messages de communication importants, des mises à jour de progression, et des communications de vos collègues pilotes, concernant les événements récents. Ils méritent tous d'être écoutés.
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Armes
La plupart des vaisseaux sont équipés d'armes offensives, certains fighters disposant de plus d'un type d'arme.
• Plasma : une arme offensive standard, qui inflige de lourds dégâts aux boucliers et aux armures.
• Particule : une arme de faible puissance qui inflige de faibles dégâts aux boucliers et à l'armure. Elles ont surtout la faveur des pirates et des insurgés.
• Mag : fournit une charge électro-magnétique à la cible, drainant la puissance de son système et la rendant impuissante. Peut être utilisé pour désactiver les vaisseaux.
• Missile : destinés aux vaisseaux cibles, pour fournir des quantités énormes de dommages.
Types de mission
En tant que shooter 2D, de nombreuses missions impliquent que le joueur abatte un vaisseau ennemi. Néanmoins, certaines missions auront également des objectifs et des exigences supplémentaires qui devront être remplies pour être complétées. Les missions peuvent également être assorties de certaines conditions qui, si elles échouent, provoquent l'échec immédiat de la mission. Certains des types de missions et des objectifs les plus courants sont décrits ci-dessous.
Missions de patrouille
Ces missions impliquent que le joueur ait besoin de visiter un certain nombre de point de cheminement (waypoints). Le point de cheminement est activé lorsque le joueur passe dessus. Tous les coéquipiers survivants devront également être à proximité pour que le point de cheminement soit considéré comme atteint.
Missions de capture
Pour ces missions, le joueur (ou un éventuellement un coéquipier) devra désactiver le vaisseau cible, en utilisant des canons Mag. Une telle mission s'accompagne généralement de la condition supplémentaire que les cibles ne soient pas détruites (un échec de la mission en résulterait immédiatement).
Missions d'escorte
Les missions d'escorte consistent à superviser le voyage en toute sécurité d'un vaisseau d'un point à un autre. L'engin en question pourrait être un vaisseau civil, un remorqueur ou une navette. Un échec de mission suivrait immédiatement la destruction du vaisseau. Dans la plupart des cas, le joueur aura la responsabilité de s'occuper des cibles au point d'extraction.
Missions de sauvetage
Les missions de sauvetage consistent à s'assurer qu'un vaisseau en difficulté soit convoyé en toute sécurité vers un point d'extraction. Le joueur peut ou non être chargé de contrôler le remorqueur.
Missions épiques
Les missions épiques sont des types spéciaux de mission. Typiquement, si le vaisseau du joueur est détruit pendant le jeu, la mission échouera. Cependant, dans les missions épiques, le joueur aura la possibilité de choisir un nouveau vaisseau lors de la destruction de son vaisseau actuel. Dans de nombreux cas, le nombre de fois que le joueur pourra changer de pilote sera limité. Cela se poursuivra jusqu'à ce que le joueur ne dispose plus de vaisseaux ou qu'il soit à court de pilotes disponibles, ce qui arrive généralement en premier. Les missions épiques sont également caractérisées par le nombre de participants actifs. Il peut y avoir des douzaines de vaisseaux qui se battent à la fois, la victoire allant au côté qui a éliminé tous ses adversaires. Notez que même s'il peut y avoir plus de 100 vaisseaux disponibles pour chaque camp, seulement un certain nombre d'entre eux (par exemple, 32) seront présents dans la bataille. D'autres vaisseaux arriveront au fur et à mesure que chaque camp subira des pertes, pour consolider le nombre. Certaines missions épiques exigent également que le joueur détruise un certain nombre d'adversaires avant la fin de l'engagement.
Défis
Les défis sont un mode de jeu spécial qui vous permet d'entreprendre des missions avec des objectifs particuliers qui doivent être atteints. Ces missions imposent des restrictions telles que les limites de temps, l'utilisation de missiles et la nécessité de remplir certains autres critères afin de compléter pleinement les objectifs. Les nouvelles missions de défi sont débloquées lorsqu'au moins un objectif du défi précédent a été atteint avec succès.
Pour lancer la mission de défi, cliquez sur la boîte de mission numérotée, puis sur "Start Challenge Mission". Si la mission est verrouillée, vous ne pourrez pas la jouer tant que vous n'aurez pas réussi un défi de la mission précédente.
Trophées
The Pandoran War offre un système optionnel de récompenses (comme celles que l'on trouve sur PSN, Xbox Live et Steam), sous forme de trophées. Les trophées sont obtenus grâce à diverses actions de jeu, telles que l'accomplissement de missions, la défaite des ennemis et l'accumulation de statistiques. Les trophées gagnés et disponibles peuvent être visualisés dans le menu de l'écran de titre, de la carte galactique et du menu des défis. Une notification s'affichera lorsqu'un trophée est déverrouillé, glissant du côté gauche de l'écran. Afin de ne pas interrompre le jeu, gâchant potentiellement une mission difficile, les notifications ne sont affichées qu'à certains moments de la partie.
(...)
⚙️ Installation à partir du binaire
⛓️ Installation à partir du binaire classique :
Non testé (ma distribution était en 32-bits).
• Un binaire statique est disponible, décompressez le livrable, et rendez son binaire exécutable (clic droit sous votre gestionnaire de fichier).
📄️ Installation à partir du source
• (✔ 1.3) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Installation des dépendances (en dépôt) :
• Installez au préalable le(s) paquet(s) suivant(s) : sdl2
💡 Nota: pour mon test de la version 1.3, pour parvenir à compiler le source (la version stable ne se compilait pas), j'avais téléchargé son source sur la [branche de développement].
▸ Téléchargement du source (sur GitHub) :
☝️ Nota : Évitez le téléchargement du source via les liens https, car ils ne fournissent pas les dépendances
• Version stable, dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone -b "Nom_de_la_release" --recursive https://github.com/stephenjsweeney/tbftss
Nom_de_la_release : à remplacer par le nom d'une release valide indiquée sur la page de développement : sur GitHub, dans la section Release, le nom valide est l'étiquette située à gauche du titre, ou cliquez sur "Tags" pour obtenir la liste des étiquettes valides).
• ou Version récente (non stable), dans le répertoire souhaité, lancez : $ git clone --recursive https://github.com/stephenjsweeney/tbftss
• Décompressez son source, puis dans son répertoire racine lancez :
$ make
(ou, pour accélérer la compilation, "$ make -j8" si vous disposez d'un processeur 8 threads, à adapter pour vous)
🚀️ LANCEMENT DU JEU:
• Si vous avez compilé le jeu à partir de son source, en console dans son répertoire racine lancez : $ ./tbftss
🕵️ Test (1.3 - branche develop) par goupildb :
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
• 🫕️ Installation :
Le jeu se compile facilement (à condition d'utiliser la [branche de développement]), il suffit ensuite de lancer dans son répertoire racine un : $ make
• 🏗️ Réalisation :
• 🏜️ Graphisme & interface : Une interface très soignée. Par défaut le jeu démarre en fenêtré (très bien), et peut-être passé en plein écran depuis le menu option (testé, ok, nécessite un redémarrage de l'interface).
Au démarrage, un menu permettant d'accéder à :
Campaign, Challenges, Trophies, Stats, Fighter Database, Options, Credits, Quit.
Le fond du menu est très joli, accompagné d'une bande son et animé par différents niveaux verticaux à défilement parallaxe.
💡 Nota: à tout moment en jeu, la touche [ESC] permet de faire une pause, et d'accéder à une partie de ces menus.
↪ Options : modification de la résolution, de l'allocation des touches, fenêtré / plein écran, réglage du volume des effets sonores et de la musique
↪ Stats : un menu très intéressant, avec le % de missions complétées, le nombre de missions démarrées, complétées, de défis démarrés et complétés, le nombre de tirs (plus de 2700 en ce qui me concerne), le nombre de tirs ayant été efficaces (sans commentaires :), la précision (pas de commentaires non plus :)) et la durée de jeu (j'approche des 4h, le temps passé dans les menus est comptabilisé), et là je m'aperçois qu'il y en a 5 pages, donc j'arrête la description :). Les stats sont énormes.
↪ Fighter Database : une base de données des 25 (superbes) vaisseaux amis / ennemis disponibles ! Avec une description complète de chacun d'entre eux, son affiliation (UNF pour United Naval Forces, INF, CSN, Kingdom of Tzac, ou N/A lorsqu'utilisé par tous), armement (équipement en canon plasma, roquettes, missiles), et ses statistiques (niveau d'armure, de bouclier et vitesse). Génial.
↪ Trophies : les trophées que vous avez remportés, parmi une longue liste de 44 trophées dont certains sont tenus secrets (masqués).
↪ Campaign :
Au démarrage du jeu je ne savais que faire, en fait il suffit de cliquer sur la planète mise en évidence par des cercles concentriques (Sol) pour arriver au menu des missions. Deux autres planètes (Alpha Centauri et Ecuador Minor) sont également affichées, mais ne sont pas (encore) accessibles au début du jeu (probablement qu'il faille avancer dans le scénario).
Oups. En fait non : il y en a plein (d'où l'utilité de la flèche rouge qui apparaît sur la carte en haut à gauche), il suffit de maintenir le clic gauche sur la carte pour se déplacer dans ... la galaxie :)). La suivante à être mise en évidence est Temper.
Sur la planète Sol, 8 missions sont proposées, dont les premières sont surtout destinées à se familiariser avec les commandes du vaisseau et l'interface. En fait, comme j'ai fait le jeu dans le désordre - en commençant par le menu Challenge, cette première campagne sur Sol m'a semblé extrêmement facile. Si vous débutez sur ce jeu, il vaut mieux commencer par ce menu Campaign sur Sol :).
Je découvre ensuite qu'il y a un sacré paquet de planètes disponibles (et donc autant de missions potentielles) !
Je me rend vite fait sur Temper (car je voudrais passer à d'autres fiches dans le Bottin). Une seule mission affichée. Je suis accompagné d'un escadron de vaisseaux amis et la mission est d'éliminer 30 Darts. Mission accomplie. Et là, surprise, une autre mission s'affiche, toujours sur Temper. J'ai l'impression que ce jeu nous en réserve pas mal d'autres (surprises). Néanmoins je m'arrête là pour publier.
↪ Challenge (Défi):
Là aussi le fond du menu est magnifique, accompagné d'une bande son et animé par différents niveaux (horizontaux cette fois-ci) à défilement parallaxe.
Différents Challenges / Défis sont proposés.
Ce n'est pas moins de 93 Défis qui sont proposés, qui ne sont débloqués que si l'on réussi au moins l'un des Sous-Défis du Défi précédent.
Par exemple pour le 3ème Défi, j'ai échoué aux 1er et 3ème Sous-Défis mais ai atteint le 2ème Sous-Défi qui était de maintenir au moins 80% d'armure de mon vaisseau, ce qui a débloqué le Défi n°4.
Un conseil : définissez (touche [ESC] puis Options et Controls ...) bien tout de suite les touches du clavier et de la souris :).
Petit défaut de l'interface : elle n'annule pas les doublons de définition de touches. J'ai mis un peu de temps (et de vaisseaux) à trouver pourquoi certaines touches ne donnaient pas le résultat attendu : je n'avais pas vu qu'elle étaient affectées à 2 actions différentes.
Personnellement j'ai retenu le clic gauche pour le tir principal, le droit pour le tir secondaire (missiles), la roulette de la souris pour faire défiler les armes (Select Target, permettant de sélectionner le canon Mag cité ci-après, pour désactiver l'ennemi sans le détruire, condition indispensable pour le succès de certaines missions), et la touche [↑] pour accélérer, [Pause] pour le Boost (le nom n'est pas adapté mais la disposition de la touche l'est ;).
Ces Défis permettent de décrocher des trophées (j'en ai décroché plusieurs au cours de mes quelques essais), c'est assez stimulant. Dans le menu des trophées on voit qu'il y en a 44.
⚬ Pour le 1er : à bord d'un vaisseau "Nymph", la mission est de détruire tous les vaisseaux Dart ennemis, de petits vaisseaux qui vont assez vite. Il faut donc maîtriser à la fois le tir, et le maniement du vaisseau (et surtout ne pas oublier, comme moi, de maintenir le réacteur en fonctionnement, sinon il vous distance rapidement :).
3 sous-Défis :
- compléter le Défi en 30 secondes ou moins (détruire tous les darts en <=30 secondes : réussi),
- le 2nd est le même mais en <=15 secondes (je n'ai pas réussi),
- le 3ème est d'avoir une précision de tir d'au moins 75% (devinez ? là non plus :)). Après 3 tentatives j'en suis au même point.
Pas si facile que ça les premières fois. Excellent.
Conseil : il faut utiliser les 3 missiles à disposition, car le tir principal n'est (probablement) pas assez puissant pour détruire les vaisseaux ennemis dans le temps imparti.
⚬ Le 2nd et 3ème (toujours à bord d'un vaisseau "Nymph") proposent aussi 3 sous-défis, sensiblement identiques au 1er (les sous-défis du 3ème sont une durée raccourcie à 20 secondes, retenir au moins 80% d'armure, et avoir une précision de tir d'au moins 50%), c'est à dire détruire tous les vaisseaux Dart ennemis, avec des vaisseaux ennemis plus réactifs et plus dangereux, je me suis fait abattre à chaque fois (je n'avais pas pensé à utiliser les missiles).
⚬ Pour le 4ème, à bord d'un vaisseau "Ray", l'objectif est de détruire tous les vaisseaux Lynxes, avec 3 sous-défis (le 1er, compléter le Défi en <=90 secondes, le 2nd, en <=2min, le 3ème avoir une précision de tir de >=80%). Ayant fini par comprendre que s'il y avait des missiles, c'était pour s'en servir, ce 4ème Défi m'a paru nettement plus facile que les 2 premiers (j'ai réussi les 1er et 2nd sous-challenge), d'autant que les vaisseaux ennemis sont plus gros et plus lents.
⚬ Pour le 5ème, à bord d'un vaisseau "Hyena-A", l'objectif est de désactiver (pas détruire) toutes les cibles, les 3 sous-défis étant de compléter le challenge en <=90 secondes, le 2nd, en <=45 secondes, le 3ème de désactiver au moins 6 fighters ennemis. Notre vaisseau est plus gros et les vaisseaux ennemis sont de plusieurs sortes et costauds. Traduisez : je me suis pris une branlée dès le début :)) Même une fois mort, les IAs s'acharnent sur ma dépouille (le son ne se coupe pas après le focus retiré du jeu pour compléter cette documentation, et les animations se poursuivent). Ce challenge inaugure les 2 curseurs, l'un vert, l'autre rouge, autour de mon vaisseau, semblant indiquer 2 types de cibles distinctes. Après quelques tentatives, j'ai décroché 3 trophées (sans parvenir à compléter l'un des sous-challenges). Le niveau monte clairement d'une marche, et elle est assez haute pour mon niveau. Les tirs ennemis font des dégâts, et c'est du 6 ou 7 contre un. Lorsque j'élimine le vaisseau principal, la mission tourne aussitôt à l'échec, donc je commence à me demander comment fait-on pour "désactiver" les vaisseaux sans les détruire, j'ai lu ça quelque-part. Je relis ma traduction précédente :) Ok, il faut utiliser le canon Mag. J'ai trouvé, j'ai retenu la molette de la souris pour le défilement des armes, celles-ci sont affichées en haut à gauche de l'interface (par défaut on a le "Plasma cannon", un coup de molette et l'on passe au "Mag cannon"). Et Yeeees !!! Après quelques tentatives j'ai réussi les 3 sous-défis ! (j'avais envie de faire une copie d'écran mais çà n'aurait pas rendu justice à cet excellent jeu).
Je reste sur cette excellente impression (et parce qu'il faut aussi que j'avance sur le Bottin).
• 🎧️ Son : la bande son est magnifique. Les effets sonores sont également très réussis. La bande sonore (pas les effets sonores) se coupe automatiquement lorsque le curseur n'est plus sur l'interface (pendant que je rédige cette documentation en parallèle notamment).
• 🐞️ Fiabilité / Robustesse
J'ai testé le jeu sur une longue durée (plusieurs heures, je l'ai notamment laissé en fonctionnement pendant que je faisais autre chose) et n'ai eut aucun plantage à déplorer (contrairement à la version 0.51 que j'avais aussi testé). Le jeu est fiable.
• 🎮️ Support des périphériques : mon joystick (Logitech Rumblepad) n'est pas reconnu. Pourtant dans le menu des options il semble que les touches par défaut soient des touches de Joystick. Le jeu se joue essentiellement à la souris (orientation du vaisseau en fonction de la position de la souris, clic gauche pour le tir de base et maintien du clic droit pour avancer) et au clavier (pour sélectionner le tir secondaire, le boost, etc...). Toutes les touches sont redéfinissables (très bien).
• 🎲️ Gameplay :
Excellent. Le jeu permet à la fois d'entrer dans le mode scénario avec un contenu très important, ou pour les impatients de tester le jeu et se faire la main sur le mode Challenge.
La difficulté est très bien dosée, très facile au début pour la prise en main, et une belle progression dans la difficulté avec plusieurs techniques à maîtriser (mais pas trop dur). Très bien.
• 🪦️ Longévité :
Énorme. Un nombre incroyable (je n'ai pas compté) de missions / planètes à explorer. Le contenu semble énorme !
‣ 🌞️ J'ai aimé
• J'adore :). Une superbe réalisation (graphisme, plusieurs bandes sonores, de bons effets sonores et graphiques, une interface soignée avec défilements parallaxes)
• Des stats super complètes, des trophées à remporter (excellent)
• Ce n'est pas un shooter bourrin où l'on tire sur tout ce qui bouge, il y a des missions de désactivation des ennemis, de remorquage, ...
• 25 (superbes) vaisseaux disponibles ! Chacun avec ses spécificités (armement, vitesse, bouclier, armure)
• Un nombre incroyable (je n'ai pas compté) de missions / planètes à explorer. Le contenu semble énorme !
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• mon joystick (Logitech Rumblepad) n'est pas reconnu
• dans le menu de définition des touches, les doublons (dûs à l'utilisateur) de définition ne sont pas automatiquement éliminés.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Personnellement, c'est le meilleur jeu que j'ai testé dans sa catégorie. Un jeu soigné, agréable, superbement réalisé, avec un contenu énorme, et un excellent gameplay. J'adore.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à Stephen J Sweeney ! (qui de plus a répondu très rapidement à mes commentaires, merci encore !).
💰 Rappelons qu'il s'agit d'un donation-ware.