📰 Title: | Stellaris | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Strategy | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Strategy ➤ Wargame (on map) ➤ Sci-fi ➤ Space-empire-building | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Grand Strategy; Strategy; Space Combat; 4X; Space Trading; Procedural Generation; Diplomacy; Space warfare; Simulation; Space; Exploration; Sci-fi | ⏱️ Pacing: | Real Time with Pause |
🐣️ Approx. start: | 2016-05-09 | 👫️ Played: | Single & Multi |
🐓️ Latest: | 2020-11-19 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 2.8.1 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2016-04-09 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14944 |
📜️[en]: | A sci-fi grand strategy game set in space, 200 years into the future. The player starts with a planet, a small fleet of warships, a space port, and an R&D ship, and embarks on the exploration and colonization of space - procedurally generated. His gameplay then evolves towards managing his empire and diplomacy with other species. | 📜️[fr]: | Un jeu de grande stratégie 4X et de science fiction dont l'action se situe dans l'espace, 200 ans dans le futur. Le joueur démarre avec une planète, une petite flotte de vaisseaux de guerre, un port spatial, et un vaisseau de R&D, et se lance dans l'exploration et la colonisation de l'espace - généré de manière procédurale. Son gameplay évolue ensuite vers la gestion de son empire et la diplomatie avec d'autres espèces. |
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🏝️ Trailer: (202xxx♺),
📰 Progress: 2.8 Performance & Crisis TESTS - Massive Improvements! (2.8.0/202xxx),
🦉️ From Devs: (202xxx♺),
🕯️ How To: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),
🎲️ Gameplay (SP): (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
🎲️ Gameplay (MP): (202xxx♺),
🐧 Linux plays: The Linux Gamer (202xxx♺), Hex DSL (202xxx♺), Gaming On Linux (202xxx♺),
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos cv(2.8.0/202xxx) pv(2.6.0/202xxx) t(202xxx♺) t(202xxx♺) t(202xxx♺) gd(202xxx♺) gd(202xxx♺) gd(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) lp(202xxx♺) r(202xxx♺) r[fr](202xxx♺) ht(202xxx♺) ht[fr](202xxx♺) ht[fr](202xxx♺) mp(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3]
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🐝️ Related
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[metacritic] [Ludic Linux] [The Linux Gamer]
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📚️ Name is a
📜️ "A sci-fi grand strategy game set 200 years into the future" 📜️ .
Stellaris is a sci-fi grand strategy game set 200 years into the future. It is developed by Paradox Development Studio and published by Paradox Interactive.
Explore a vast galaxy full of wonder! Featuring deep strategic gameplay, a rich and enormously diverse selection of alien races and emergent storytelling, Stellaris has engaging challenging gameplay that rewards interstellar exploration as you traverse, discover, interact and learn more about the multitude of species you will encounter during your travels.
🌍️ Wikipedia:
Stellaris is a 4X grand strategy video game developed and published by Paradox Interactive. Stellaris's gameplay revolves around space exploration, managing an empire, diplomacy, and space warfare with other spacefaring civilizations. It was released worldwide for Windows, OS X, and Linux on May 9, 2016.
Gameplay
Stellaris is a real-time grand strategy game set in space, beginning in the year 2200. Players take control of a species in its early stages of interstellar space exploration, right after the invention of faster-than-light (FTL) spaceship technology, ready to claim a place as one of "the species of the stars". Depending on several factors, such as the ethics of the civilization and the player's desires, the ultimate goal of the empire can range from galactic conquest, hoarding of resources and technological supremacy, to the peaceful coexistence or absolute destruction of all sentient life. The player controls ships, including science, construction and military vessels. Combat includes space combat and ground combat and is more centered towards the bigger picture, preparation, and strategy. There are also diplomatic options such as alliances and trade agreements with other races.
The game begins either by picking one of the premade empires, using a random one determined by the game and only revealed when the game starts or by creating a species, picking its traits. The traits can include, for example, originating from a world ravaged by nuclear warfare, or starting with robots already researched. Optionally, if the player chose to start with a stronger, but less intelligent secondary species, they create it in a similar process as previously mentioned, albeit they are unable to change the traits of the aforementioned secondary species. Next, the player customizes the empire of their species. In this phase the player chooses the ethics and civics of the empire (with Ethics and Civics points, respectively), which can give various buffs, restrict certain features (a Spiritualist empire cannot use robots) and governments from being picked (an Authoritarian empire is unable to be a democratic government), and change the way information is presented to the player. All ethics, other than the later added Gestalt Consciousness, have a normal and fanatic versions which represent the alignment of the empire. Fanatic versions of ethics give greater bonuses than their normal variants, but usually have even higher restrictions and always take up 2 ethics points instead of the normal 1 point per ethic. A special previously mentioned ethic named Gestalt Consciousness makes the empire a hive mind empire, takes up all ethics points and gives new civics only available to hive mind empires. Both ethics and civics can be changed throughout the game. Then, the player customizes the flag, name, homeworld, engineering style and ruler of their empire.
The player begins with a single planet in their territory, several mining and/or research stations, a construction ship, a science ship, three small warships, and a starbase. Early gameplay consists of exploring and colonizing space, while mid-game activities focus on diplomacy and governing an empire. In the late game, crisis events can occur that have galaxy-wide implications—for example, an awakening of dormant sentient AI or an invasion by extra-dimensional or extra-galactic forces, the former two always being triggered by careless empires. Paradox hoped that this would address a common late-game problem in 4X style games; whereby one faction is so powerful that their eventual victory is inevitable, resulting in frustrating gameplay.
(...)
Un jeu de grande stratégie spatiale et de science fiction dont l'action se situe 200 ans dans le futur, par le studio Paradox Interactive.
Il utilise le moteur Clausewitz.
Stellaris est un jeu de grande stratégie 4X et de science fiction dont l'action se situe dans l'espace, 200 ans dans le futur. Le joueur démarre avec une seule planète, une petite flotte de vaisseaux de guerre, un port spatial, et un vaisseau de R&D, et se lance dans l'exploration et la colonisation de l'espace - généré de manière procédurale. Son gameplay évolue peu à peu vers la gestion de son empire et la diplomatie avec d'autres espèces.
Stellaris est un jeu de grande stratégie de science-fiction qui se déroule dans 200 ans. Il est développé par Paradox Development Studio et publié par Paradox Interactive.
Explorez une vaste galaxie pleine de merveilles ! Avec son gameplay stratégique profond, une sélection riche et extrêmement variée de races extraterrestres et une narration émergente, Stellaris offre un gameplay stimulant qui récompense l'exploration interstellaire en traversant, découvrant, interagissant et en apprenant davantage sur la multitude d'espèces que vous rencontrerez lors de vos voyages.
Gamesplanet:
Explorez une vaste galaxie pleine de merveilles ! Paradox Development Studio, les responsables de la série Crusader Kings et Europa Universalis, présente Stellaris, une évolution du genre grande stratégie avec l'exploration spatiale comme base.
Avec un gameplay stratégique profond, une sélection riche et extrêmement variée de races exotiques, ainsi qu'une narration émergente, Stellaris propose un gameplay stimulant qui récompense l'exploration interstellaire alors que vous voyagez, découvrez, interagissez et apprenez davantage sur la multitude d'espèces que vous rencontrerez lors de vos déplacements.
Gravez votre nom à travers le cosmos en forgeant un empire galactique avec la colonisation des planètes éloignées et l'intégration de civilisations extraterrestres. Vous développerez-vous par la guerre uniquement ou emprunterez-vous la voie de la diplomatie pour atteindre vos objectifs?
🌍️ Wikipedia:
Stellaris est un jeu vidéo en 4X de grande stratégie prenant place dans un univers de science-fiction développé par Paradox Development Studio et édité par Paradox Interactive, sorti le 9 mai 2016 sur Microsoft Windows, OS X et Linux. Un nouvelle version du jeu est prévue sur PlayStation 4 et Xbox One.
Système de jeu
Stellaris est un jeu en temps réel de grande stratégie qui débute en l'an 2200. Le joueur peut contrôler chaque vaisseau par micro-gestion ou il pourra créer un ou plusieurs secteurs (ensemble de quelques systèmes solaires) qui sera contrôlé par l'IA. Il pourra développer des accords commerciaux par la diplomatie avec les autres races rencontrées. Il choisira une espèce qui aura des caractéristiques de technologie, d'éthique ou de politique spécifiques. Le joueur commencera avec une seule planète dans son espace, un vaisseau d'ingénierie, une petite flotte de navires de guerre, un port spatial, et un vaisseau scientifique.
Au tout début, cela consistera à explorer et à coloniser l'espace immédiat. Puis, en milieu de partie, l'activité se focalisera sur la diplomatie et la gouvernance de l'empire. En fin de partie, des événements critiques pourront se produire et auront une répercussion à l'échelle galactique comme un soulèvement de robots à l'IA doué de sensations ou une invasion par des forces extra-dimensionnelles ou extra-galactiques, les deux premiers étant toujours déclenchés par les empires irréfléchis. Paradox espère que cela résoudra un problème récurrent de fin de jeu dans les styles de jeux 4X et dans lesquelles une faction est rendue si puissante que sa victoire devient inévitable, ce qui entraînerait une jouabilité frustrante.