Smokin’ Guns - Le Bottin des Jeux Linux

Smokin’ Guns

🗃️ Specifications

📰 Title: Smokin’ Guns 🕹️ / 🛠️ Type: Game
🗃️ Genre: Adventure & Action 👁️ Visual: 3D
🏷️ Category: Adventure & Action ➤ FPS ➤ Contemporary ➤ Western 🏝️ Perspective: First person
🔖 Tags: Action; FPS; Shooter; Western; Urban Warfare; Arena Shooter; id Tech 3 engine; ioQuake3 engine; Autonomous mod; Atmospheric; Level Editor ⏱️ Pacing: Real Time
🐣️ Approx. start: 👫️ Played: Single & Multi
🐓️ Latest: 2014-04-19 🚦 Status: 05. Tested & Working (status)
📍️ Version: Latest: 1.1 / Dev: f5d9ecf ❤️ Like it: 9. ⏳️
🏛️ License type: 🕊️🎁 Libre with Free assets 🎀️ Quality: 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works)
🏛️ License: Code: GPL-2 / Artwork: Free ✨️ (temporary): 5 stars
🐛️ Created: 2010-08-20 🐜️ Updated: 2024-06-22

📦️ Deliverables

📦️ Package name: smokinguns ..... 📦️ Arch:
📄️ Source: ✓ ..... 📦️ RPM:
⚙️ Generic binary: ✓ ..... 📦️ Deb: ✓
🌍️ Browser version: ..... 📦️ AppImage:
📱️ PDA support: ..... 📦️ Flatpak:
✨️ Not use: ..... 📦️ Snap:

🚦 Entry status

📰 What's new?: 👔️ Already shown:
💡 Lights on: 💭️ New version published (to be updated):
🎨️ Significant improvement: 🦺️ Work in progress:
🎖️ This work: 4 stars 🚧️ Some work remains to be done:
👫️ Contrib.: goupildb & Louis 👻️ Temporary:
🎰️ ID: 12848

📖️ Summary

📜️[en]: A libre, multi-platform solo (IAs) / multiplayer FPS game, on a Spaghetti Western theme, where players compete with pistol, rifle or dynamite on maps and soundtracks (Ennio Morricone) reminiscent of Sergio Leone's movies. It offers several game modes (Duel, Bank Robbery, Death Match, Team Match) and realistic weapons (damage, pace, loading, ...). The best performing weapons are acquired through bonuses obtained after fighting, and are lost when the player is eliminated. 📜️[fr]: Un FPS solo (IAs) / multi, libre et multi-plateforme sur le thème des Western spaghetti, où les joueurs s'affrontent au pistolet, fusil ou dynamite sur des décors et bandes sons (Ennio Morricone) rappelant les films de Sergio Leone. Il offre plusieurs modes de jeux (Duel, Braquage de banque, Match à mort, Match en équipes) et des armes au fonctionnement réaliste (dommage, cadence, chargement, ...). Celles qui sont les plus performantes s'acquièrent via les primes obtenues à l'issue d'affrontements, et se perdent à l'élimination du joueur.

🎥️ Videos


🏝️ Trailer: Official, Fan-made,


🦝️ From Users: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),


🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), [fr](202xxx♺),


🐧 Linux plays: Open Source Games, HOLaRSE [de],

🕸️ Links

🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site 1 2] [Chat] [Features/About] [Screenshots] [Videos fmt(202xxx♺) t(202xxx♺) gu(202xxx♺) gu(202xxx♺) gu(202xxx♺) r(202xxx) lp(202xxx♺) lp[de](202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g(202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[fr](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[de](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[ru](202xxx♺) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx♺) g[cz](202xxx♺) g[sp](202xxx♺) g[pt](202xxx♺) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI 1 2] [Chat] [FAQ] [RSS] [Changelog 1 2 3 4 5]

💰 Commercial
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🍩️ Resources
• A repository with a copy of the binary: [FTP JeuxLinux]

🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [Smokin' Guns.fr [fr]] [SG clanwars forum]

🦣️ Social
(Smokin’ Guns) Devs (Smokin' Guns Team 1 2 [fr] [en]): [Site 1 2 3] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1[fr](202xxx♺) 2(202xxx)]
(ioQuake3) Devs (The ioquake Group [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
(ioQuake3) Devs (Ryan C. Gordon [fr] [en]): [Site 1 2] [Patreon] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(201504) 2(201603) 3(201408) 4(201205) 5(200506)]
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🐝️ Related
[Wikipedia (Smokin' Guns) [fr] [en] [de]]
[Wikipedia (Ennio Morricone) [fr] [en] [de]] - [Wikipedia (Sergio Leone) [fr] [en] [de]]
[The Linux Game Tome] [HOLaRSE [de]] [ZeDen.net [fr]] [GetDeb] [Mod DB] [Indie DB]

📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]

🕵️ Reviews
[HowLongToBeat] [metacritic] [OpenCritic] [iGDB]

📰 News / Source of this Entry (SotE) / News (SotN)
[Changes with v. 1.1 (20120608)] [Smokin'Guns Return (20200418) (SotN)] [JeuxLinux (20120609) [fr]] [Quake3.fr [fr](20120313)]

🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]

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📚️ Name is a

📕 Description [en]

📜️ "A libre FPS game on a Spaghetti Western theme, where players compete with pistol, rifle or dynamite" 📜️

An open sourced, total conversion of id Software's Quake III Arena.

Smokin' Guns is intended to be a semi-realistic simulation of the "Old West's" great atmosphere & was developed on Id Software's Quake III Arena Engine.

This total conversion includes completely new weapons created with historically correct information about damage, rate of fire, reload time, etc. It also includes new gametypes and maps inspired mostly by movies. And to increase the feeling of a "gunslingers atmosphere" we also created music tracks and sounds adapted to this time period.

About Smokin' Guns

The Smokin' Guns game started its life under the name of Western Quake. It was originally developed by a team known as Iron Claw Interactive. They released WQ3 beta 2.0 in 2003, after which development all but ceased. In May 2005, development of Western Quake was taken over of by a bunch of cowboys calling themselves The Smokin' Guns with the blessings of the former team. With the release of the stand alone version in 2008, the game was renamed to Smokin' Guns, and the team to Smokin' Guns Productions. Throughout this manual, anytime you see the word "we" it should be noted that "we" refers to one or the other (or both) teams.

Smokin' Guns is intended to be a semi-realistic simulation of the "Old West's" great atmosphere & was developed on Id Software's Quake III Arena Engine.

This total conversion includes completely new weapons created with historically correct information about damage, rate of fire, reload time, etc. It also includes new gametypes and maps inspired mostly by movies. And to increase the feeling of a "gunslingers atmosphere" we also created music tracks and sounds adapted to this time period.


Game Modes

All gamemodes in Smokin' Guns are based on the same money system, implying purchase of equipment with money from rewards. It means you have to kill other players (the amount of money you get depends on the rank of the player you killed) in order to get cash and be able to buy your equipment. In round-based gamemodes buying equipment is only possible near your start location.

All gamemodes, except Deathmatch and Team Deathmatch, are round-based. If you die during a round you will only respawn at the beginning of the next round, staying as a spectator during the current round. Rounds last a specific amount of time or until one team has completed their objectives or all members of a team are dead. The team that wins the round gets a point. Of course, the team with most points wins the match!

Round Teamplay (dm_)

This gametype is the most basic gametype in Smokin' Guns. The two teams have the same goal: to kill all players on the opposing team. There is no other way to win a round.

Bank Robbery (br_)

As the name says, the goal of this mission types is to rob a bank and bring the money back to a secure point. To do so each player of the attacking team is equipped with two sticks of dynamite in order to blow up the safe. Robbing the bank isn't going to be easy because the whole second team is defending the bank and will try to prevent the other team from getting in. While a robbery might prove to be more difficult, it will also be much more profitable than just killing off the defending team. Once the attacking team wins a round the roles are reversed, meaning the team that defended the bank before will have to rob it.

Duel Mode (du_)

This is where you can reenact the classical Wild West showdown. In this mode, the only weapons you can buy are pistols (see: "Buy Menu"). The duel maps are actually large levels divided into several parts, and up to 16 players per map are supported. Separate duels can be performed simultaneously in different parts of the map.

The combatants start out facing each each other, unable to move for as long as the duel intro music plays. This is the time to buy pistols. When the duel music stops, the contest begins. Your pistols will be holstered, so you have to draw them quickly. Right away, your aim will be off. When the crosshair has faded completely back in, your aim will be accurate again.

The winner of the duel is rewarded with money which allows for purchasing better pistols, and stays on the same map part, where he faces the next opponent right away. The loser has to wait in line for his next turn. You get a star for every duel you win. As soon as somebody reaches five stars, the duel round ends and the winner gets one duel point. The number of rounds won is shown on the scoreboard, in brackets before each player's name. As the next round starts all players start from scratch with no extra money or pistols. The duel game ends when one of the players has won three rounds (customizable through the duellimit cvar).


🌍️ Wikipedia:

Smokin' Guns (SG) is a first-person shooter video game. Smokin' Guns is intended to be a semi-realistic simulation of the American Old West's atmosphere and was developed on id Software's Quake III Arena Engine. Gameplay as well as locations are inspired by Western movies, particularly those from the Spaghetti Western genre.

Smokin' Guns’s codebase is free and open source software, distributed under the terms of the GNU General Public License. It is built upon ioquake3, an upgrade of the original Quake III engine. The artwork and other media are licensed under a proprietary non free license.

History and development

Smokin' Guns was originally developed by Iron Claw Interactive under the name Western Quake 3. From 2001 to 2003, Iron Claw Interactive released two versions (beta 1.0 and beta 2.0) as modifications respectively total conversions for Quake III Arena. Further development by Iron Claw Interactive stopped after the release of version beta 2.0 in 2003.

The development was continued by a new team in 2005 in cooperation and with the blessings of Iron Claw Interactive. The new team released two additional versions of Western Quake3 (beta 2.1 in 2005 and beta 2.2 in 2006). The new team, going under the name of Smokin' Guns Productions, released Smokin' Guns 1.0 as a standalone version based on the open-source Quake III engine in January 2009. The name of the game was changed in order to avoid legal problems as well as to reflect the work of the new team since it took over development in 2005.

In June 2012 the 1.1 version was released .

Gameplay

Smokin' Guns is a semi-realistic simulation of the "Old West's" atmosphere. The game is a so-called total conversion which was developed on the Quake3 engine. It includes new weapons created with historically correct information about damage, rate of fire, reload time, etc. Moreover, it includes new gametypes and maps inspired mostly by movies as well as a custom soundtrack.

The game differs in many aspects from similar games which are based on Quake3:

• It is not possible to regenerate health. All damage taken remains until a player finally dies and is revived.
• Weapons have to be bought with money which is given as a reward ("bounty") for defeating opponents. The amount of money depends on the rank of both players involved.
• Defeated players lose their weapons and other equipment which can be picked up by others. There are only very few weapons lying around in maps (in contrast to normal Quake3).
• Money pick-ups can be found in several maps (Depending on gametype).
• It is possible to play in Akimbo-Mode, that is, with two pistols in parallel. The pistols do not necessarily have to be of the same type.

Modes

The following game modes are included in the game:

• Bank Robbery: The goal of this game type is robbing the bank. One team has to attack the bank and steal the "money bag". The robber's team is equipped with two sticks of dynamite each, which allows them to blow a hole in the building and proceed to the money. After grabbing the money, they have to head back to the escape point with it to win. The second team is protecting the bank and will try to prevent the other team from getting in. While a robbery might be more difficult to pull off, it will be more profitable than defeating the defending team.
• Deathmatch and Team Deathmatch: This mode resembles the classic Deathmatch gameplay. Players spawn at random areas of the level and must compete against other players in a wild west shootout. The winner is the one who defeats the most opponents in a set time or kill limit. The levels have money and weapons that the player may pick up, and more money is awarded when the player defeats an opponent. This allows the player to purchase new and better weapons. In Team Deathmatch mode, the players are divided into two teams. The winning team is the one who defeats the most opponents in a set time limit. Levels remain the same as normal Deathmatch mode.
• Duel: The duel mode resembles classical western shoot-outs using only pistols. This game type is suitable for 2, 3 or 4 players and also for 2 player teams. The duel maps are huge maps divided into several parts. Separate Duels can be performed in each part of the map (up to 16 players are supported per map). The details of the duel are as follows: The combatants stand opposite each other while a musical clock starts to play. When the music stops the duel begins. The holstered pistols have to be drawn, it will take a few seconds until one can aim precisely (this will be indicated by the crosshair gradually fading in). During this time the player can decide whether he wants to face his opponent (with poorer chances to hit) or seek cover. The winner of the duel gets money and usually stays on the map part he "won" where he will meet the next challenger.
• Round Teamplay: This mode is a cross between Bank Robbery and Deathmatch. Players are divided into two teams. A point is awarded to the team who defeats the opposing team. The winning team is the first to reach the set amount of points or has the most points in a set time limit.

📕 Description [fr]

Un FPS sur le thème des Westerns, par la Smokin' Guns Team (initié par l'équipe Iron Claw Interactive, repris par l'équipe Smokin' Guns Productions), moteur par ioQuake3 par The ioquake Group.
Il utilise le moteur ioQuake3.

Smokin’ Guns est un FPS solo (IAs) / multi, libre et multi-plateforme sur le thème des Western spaghetti, où les joueurs s'affrontent au pistolet, fusil ou dynamite sur des décors et bandes sons (Ennio Morricone) rappelant les films de Sergio Leone. Il offre plusieurs modes de jeux (Duel, Braquage de banque, Match à mort, Match en équipes) et des armes au fonctionnement réaliste (dommage, cadence, chargement, ...). Celles qui sont les plus performantes s'acquièrent via les primes obtenues à l'issue d'affrontements, et se perdent à l'élimination du joueur.

Son éditeur de niveaux est GtkRadiant.

Voir aussi / See also: Smokin’ Guns,


Une totale conversion du moteur Quake III Arena d'Id Software.

Smokin 'Guns est conçu pour être une simulation semi-réaliste de la grande atmosphère du "Vieil Ouest" et a été développé sur le moteur Quake III Arena d'Id Software.

Cette totale conversion comprend des armes totalement nouvelles avec des informations historiquement correctes sur les dégâts, le taux de tir, le temps de rechargement, etc. Elle inclut également de nouveaux types de jeux et des cartes inspirées principalement de films. Et pour augmenter le sentiment d'une "atmosphère de duels" nous avons également conçu des morceaux de musiques et des sons adaptés à cette période.

À propos de Smokin' Guns

Le jeu Smokin' Guns a commencé sa vie sous le nom de Western Quake. Il a été développé à l'origine par une équipe connue sous le nom de Iron Claw Interactive. Ils ont sorti la version bêta 2.0 de WQ3 en 2003, après quoi le développement a pratiquement cessé. En mai 2005, le développement de Western Quake a été repris par une bande de cow-boys se faisant appeler The Smokin' Guns avec la bénédiction de l'ancienne équipe. Avec la sortie de la version autonome en 2008, le jeu a été rebaptisé "Smokin' Guns" et l'équipe "Smokin' Guns Productions". Tout au long de ce manuel, chaque fois que vous verrez le mot "nous", il faudra noter que "nous" fait référence à l'une ou l'autre (ou aux deux) équipes.

Smokin' Guns se veut une simulation semi-réaliste de la grande atmosphère du "Old West" et a été développé sur le moteur Quake III Arena d'Id Software.

Cette conversion totale comprend des armes entièrement nouvelles créées avec des informations historiquement correctes sur les dommages, la cadence de tir, le temps de rechargement, etc. Elle comprend également de nouveaux types de jeux et de nouvelles cartes inspirés principalement de films. Et pour augmenter la sensation d'une "ambiance de flingueur", nous avons également créé des pistes musicales et des sons adaptés à cette période.

Modes de jeu

Tous les modes de jeu de Smokin' Guns sont basés sur le même système monétaire, ce qui implique l'achat d'équipement avec de l'argent provenant de récompenses. Cela signifie que vous devez tuer d'autres joueurs (la somme d'argent que vous obtenez dépend du rang du joueur que vous avez tué) afin d'obtenir de l'argent et de pouvoir acheter votre équipement. Dans les modes de jeu à tour de rôle, l'achat d'équipement n'est possible qu'à proximité de votre lieu de départ.

Tous les modes de jeu, à l'exception du Deathmatch et du Team Deathmatch, sont basés sur des tours. Si vous mourez pendant un tour, vous ne renaîtrez qu'au début du tour suivant, en restant spectateur pendant le tour en cours. Les tours durent un certain temps ou jusqu'à ce qu'une équipe ait atteint ses objectifs ou que tous les membres d'une équipe soient morts. L'équipe qui remporte le tour obtient un point. Bien sûr, l'équipe qui a le plus de points gagne le match !

Round Teamplay (dm_)

Ce type de jeu est le type de jeu le plus basique de Smokin' Guns. Les deux équipes ont le même objectif : tuer tous les joueurs de l'équipe adverse. Il n'y a pas d'autre moyen de gagner un tour.

Bank Robbery (br_)

Comme son nom l'indique, le but de ce type de mission est de braquer une banque et de ramener l'argent à un point sécurisé. Pour ce faire, chaque joueur de l'équipe attaquante est équipé de deux bâtons de dynamite afin de faire sauter le coffre-fort. Dévaliser la banque ne sera pas facile car la seconde équipe au complet défend la banque et tentera d'empêcher l'autre équipe d'y entrer. Si un cambriolage peut s'avérer plus difficile, il sera aussi beaucoup plus profitable que de simplement tuer l'équipe qui défend. Une fois que l'équipe attaquante gagne un tour, les rôles sont inversés, ce qui signifie que l'équipe qui a défendu la banque auparavant devra la braquer.

Duel Mode (du_)

C'est ici que vous pouvez reconstituer l'épreuve de force classique du Far West. Dans ce mode, les seules armes que vous pouvez acheter sont des pistolets (voir : "Buy Menu"). Les cartes de duel sont en fait de grands niveaux divisés en plusieurs parties, et jusqu'à 16 joueurs par carte sont pris en charge. Des duels séparés peuvent être effectués simultanément dans différentes parties de la carte.

Les combattants commencent face à face, incapables de se déplacer tant que la musique d'introduction du duel joue. C'est le moment d'acheter des pistolets. Lorsque la musique du duel s'arrête, le concours commence. Vos pistolets seront mis dans un étui, vous devez donc les dégainer rapidement. Aussitôt, vous ne visez plus. Lorsque le réticule s'est complètement effacé, votre visée sera à nouveau précise.

Le vainqueur du duel est récompensé par de l'argent qui lui permet d'acheter de meilleurs pistolets, et reste sur la même partie de carte, où il affronte immédiatement l'adversaire suivant. Le perdant doit attendre en ligne son prochain tour. Vous recevez une étoile pour chaque duel que vous gagnez. Dès qu'un joueur atteint cinq étoiles, le duel se termine et le gagnant obtient un point de duel. Le nombre de tours gagnés est indiqué sur le tableau d'affichage, entre parenthèses avant le nom de chaque joueur. Au début du tour suivant, tous les joueurs repartent de zéro, sans argent ni pistolet supplémentaire. Le duel se termine lorsque l'un des joueurs a gagné trois rounds (personnalisable grâce à la cvar duellimit).



🌍️ Wikipedia [en] (traduction partielle du Bottin):

Smokin 'Guns est une simulation semi-réaliste de l'atmosphère "Vieil Ouest". Le jeu est appelé conversion totale, développé sur le moteur de Quake3. Il inclut de nouvelles armes créées avec des informations historiquement correctes sur les dégâts, le taux de tir, le temps de rechargement, etc. En outre, il comprend de nouveaux types de jeux et des cartes inspirées principalement par des films ainsi qu'une bande son personnalisée.

Le jeu diffère sur de nombreux aspects des jeux similaires basés sur Quake3 :

• Il n'est pas possible de régénérer la santé. Tous les dégâts subis restent jusqu'à ce que le joueur finalement meure puis revive.
• Les armes doivent être achetées avec de l'argent qui est donné en récompense (une "prime") d'avoir vaincu ses adversaires. Le montant de l'argent dépend du rang des deux joueurs impliqués.
• Les joueurs vaincus perdent leurs armes et équipements qui peuvent alors être récupérés par d'autres. Il y a très peu d'armes se trouvant sur les cartes (contrairement à un Quake3 normal).
• De l'argent à ramasser peut être trouvé sur plusieurs cartes (selon le type de jeu).
• Il est possible de jouer en Mode Akimbo, c'est-à-dire avec deux pistolets en parallèle. Les pistolets ne doivent pas nécessairement être du même type.


🌍️ Wikipedia:

Smokin' Guns est un jeu vidéo pour GNU/Linux et Windows. C'est un jeu de tir à la première personne où le but est d'abattre ses adversaires dans un univers western.

Le moteur de jeu utilisé est le id Tech 3. Ce moteur est distribué selon les termes de la licence GNU GPL.

Origine

À l'origine Smokin' Guns s'appelait Western Quake et était une modification de Quake III. Sorti en 2003 par Iron Claw Interactive, le développement fut pourtant abandonné peu après, laissant le projet à l'état de bêta. Une autre équipe de modificateurs se nommant Smokin' Guns Productions prit le relais en 2005 et sortit le jeu finalisé en 2008.

Modes de jeu

• Mode Duel : où le but est d'abattre son vis-à-vis dans un 1 contre 1 en dégainant et tirant le plus rapidement possible.
• Mode Braquage de banque : où le but est soit de prendre d'assaut la banque, d'ouvrir le coffre-fort puis de s'enfuir avec le butin, soit de repousser la vague de hors-la-loi.
• Mode Match par équipes : chaque équipe devant éliminer le maximum d'adversaires sans toucher ses propres membres.
• Mode Match à mort : où chaque personnage doit éliminer tout autre joueur présent sur la carte.

Armes

• Remington modèle 1858
• Smith & Wesson Schofield
• Colt Peacemaker
• Winchester modèle 1866
• Colt Lightning
• Sharps
• Remington 12 Gauge
• Fusil à canon scié
• Winchester modèle 1897
• Couteau Bowie
• Bâton de dynamite
• Cocktail Molotov
• Mitrailleuse Gatlin

Objets complémentaires

• Lunette de visée
• Plaque de métal
• Cartouchière

🕵️ Test [fr]

🕵️ Test (pré 1.0):
Superbe et original. Mon fils y joue très régulièrement.