📰 Title: | No Dice | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 2D |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Assembly ➤ Tile-matching ➤ Bejeweled | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | ⏱️ Pacing: | Real Time | |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 2011-09-19 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | 0.3.0 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | GPL-2 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2011-09-29 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 12088 |
[Homepage] [Dev site] [Screenshots]
[Changelog 1 [Changelog 2 (Debian)]
[Wikipedia (Bejeweled) [fr] [en]]
[Debian Requested packages]
🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title:
🦊️ What's:
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🐣️
🔖
📦️
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update:
⚗️
📌️ Changes:
🦣️ From: 🛜️
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Debian Requested packages:
A casual dice matching game
This is a casual game of matching 3 tumbling polyhedral dice in a row to clear space, and other dice will fall into their place.
Un clone de Bejeweled composé de formes polyédrique, inspiré des dés de certains jeux de rôles sur table, par Stephen M. Webb.
L'objectif du jeu Bejeweled est d'éliminer le maximum de motifs en un temps déterminé.
Cette élimination est obtenue en alignant à minima 3 motifs identiques horizontalement ou verticalement.
Cet alignement est créé par permutation de 2 motifs entre eux, selon une méthode propre au jeu (par sélection des 2 motifs à permuter, ou par glisser-déposer d'un motif sur l'autre).
Les motifs éliminés provoquent la chute des motifs situés au dessus et l'arrivée de nouveaux motifs.
Les motifs éliminés rapportent des points, des combos (plusieurs alignements créés lors de l'effondrement des motifs) permettent de remporter des bonus.
Le jeu s'achève lorsqu'il n'y a plus de possibilité de permutation ou que vous avez dépassé le temps imparti.