📰 Title: | JCloisterZone | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Puzzle | 👁️ Visual: | 2D Top-Down |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Board Game ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Puzzle; Strategy; Turn-Based Strategy; Tile-Based; Medieval; Remake; Local Multi; Online Multi; 4 Player Local; Competitive | ⏱️ Pacing: | Turn-Based |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2017-12-25 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: 4.1.0 / Dev:8edce3f | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | AGPL-3 | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2017-12-30 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ..... 📦️ RPM: | ||
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | 🚧️ Some work remains to be done: | ||
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 15282 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform implementation of Carcassonne game, a turn-based board game where the goal is to build a medieval landscape by laying tiles, including fortified cities such as Carcassonne. This implementation is the most complete it could be, offering the single player game (vs up to 5 IAs) or multi (local in hotseat with eventualy some IAs, or online), with the basic rules but also just about all the available extensions. In addition it offers several graphic themes, tons of options and it is translated into many languages. Excellent. | 📜️[fr]: | Une implémentation libre et multi-plateforme du jeu de société au tour par tour Carcassonne, l'objectif est la construction d'un paysage médiéval par la pose de tuiles, incluant des villes fortifiées telles que Carcassonne. Cette implémentation est la plus complète qui soit, proposant le jeu solo (vs jusqu'à 5 IAs) ou multi (en local et en hotseat avec éventuellement des IAs, ou en ligne), avec les règles de bases mais aussi à peu près toutes les extensions disponibles. De plus il offre plusieurs thèmes graphiques, des tonnes d'options et il est traduit dans de nombreuses langues. Excellent. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx♺), (202xxx♺), (202xxx♺),
Carcassonne Central - Tower League :
🏡️ Website & videos
[Homepage] [Dev site] [Features/About] [Screenshots] [Videos t(202xxx) gd(202xxx) gu(202xxx) r(202xxx) lp(202xxx) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) mp(202xxx♺) g[fr](202xxx) g[de](202xxx) g[ru](202xxx) g[pl](202xxx) g[cz](202xxx) g[sp](202xxx) g[pt](202xxx) g[it](202xxx) g[tr](202xxx)] [WIKI] [FAQ 1 2] [RSS] [Changelog 1 2 3 4]
💰 Commercial
• (empty)
🍩️ Resources
• (empty, license): [Homepage] [Dev site] 🎬️ g(202xxx)
🛠️ Technical informations
[PCGamingWiki] [MobyGames] [BoardGameGeek (Carcassonne)]
🦣️ Social
Devs (Roman Krejčík [fr] [en]): [Site 1 2] [Chat] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [Interview 1(202xxx) 2(202xxx)]
The Project: [Blog] [Chat] [Forums] [mastodon] [PeerTube] [YouTube] [PressKit] [reddit] [Discord] [PressKit]
🐝️ Related
[Wikipedia (Carcassonne) [fr] [en] [de]]
[LGDB] (SotE)
📦️ Misc. repositories
[Repology] [pkgs.org] [Generic binary] [Arch Linux / AUR] [openSUSE] [Debian/Ubuntu] [Flatpak] [AppImage(author's repo)] [Snap] [PortableLinuxGames]
🕵️ Reviews
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🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
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📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
JCloisterZone is a Java implementation of a popular board game Carcassonne.
It supports multiplayer game on a local computer or over a network. Games can be also played against computer AI.
The game contains many of the available expansions, including the small ones, distributed during game expos or in a game magazines.
🌍️ Wikipedia:
Carcassonne is a tile-based German-style board game for two to five players, designed by Klaus-Jürgen Wrede and published in 2000 by Hans im Glück in German and by Rio Grande Games (until 2012) and Z-Man Games (currently) in English. It received the Spiel des Jahres and the Deutscher Spiele Preis awards in 2001.
It is named after the medieval fortified town of Carcassonne in southern France, famed for its city walls. The game has spawned many expansions and spin-offs, and several PC, console and mobile versions. A new edition, with updated artwork on the tiles and the box, was released in 2014.
Gameplay
The game board is a medieval landscape built by the players as the game progresses. The game starts with a single terrain tile face up and 71 others shuffled face down for the players to draw from. On each turn a player draws a new terrain tile and places it adjacent to tiles that are already face up. The new tile must be placed in a way that extends features on the tiles it touches: roads must connect to roads, fields to fields, and cities to cities.
After placing each new tile, the placing player may opt to station a piece (called a "follower" or "meeple") on a feature of that newly placed tile. The placing player may not use a follower to claim any features of the tile that extend or connect features already claimed by another player. However, it is possible for terrain features claimed by opposing players to become "shared" by the subsequent placement of tiles connecting them. For example, two field tiles which each have a follower can become connected into a single field by another terrain tile.
The game ends when the last tile has been placed. At that time, all features (including fields) score points for the players with the most followers on them. The player with the most points wins the game.
Scoring
(...)
Une implémentation du jeu de société Carcassonne, par Roman Krejčík (farin) & contributeurs.
En Java.
JCloisterZone est une implémentation libre et multi-plateforme du jeu de société au tour par tour Carcassonne, l'objectif est la construction d'un paysage médiéval par la pose de tuiles, incluant des villes fortifiées telles que Carcassonne. Cette implémentation est la plus complète qui soit, proposant le jeu solo (vs jusqu'à 5 IAs) ou multi (en local et en hotseat avec éventuellement des IAs, ou en ligne), avec les règles de bases mais aussi à peu près toutes les extensions disponibles. De plus il offre plusieurs thèmes graphiques, des tonnes d'options et il est traduit dans de nombreuses langues. Excellent.
JCloisterZone est une implémentation Java du populaire jeu de plateau Carcassonne.
Il prend en charge le jeu multijoueur en local sur un ordinateur ou sur un réseau. Les jeux peuvent également être joués contre l'ordinateur (IA).
Le jeu contient plusieurs des extensions disponibles, y compris les plus petites, distribuées pendant les expositions de jeu ou dans les magazines de jeux.
🌍️ Wikipedia:
Carcassonne est un jeu de société de Klaus-Jürgen Wrede, édité en Allemagne par Hans im Glück. Le thème est la construction d'un paysage médiéval par la pose de tuiles, incluant des villes fortifiées telles que Carcassonne.
Principe
Carcassonne est un jeu de pose de tuiles, où l'on construit le plateau de jeu au cours de la partie. Des points sont attribués en fonction de la taille des combinaisons créées — villes, champs, routes, abbayes.
Le jeu commence avec une seule tuile, les autres étant cachées dans la pioche. Chacun à son tour, les joueurs piochent une tuile et doivent la placer, en respectant les tuiles déjà en place : les villes et les routes ne peuvent être coupées.
Après avoir placé sa tuile, et uniquement à ce moment-là, le joueur peut s'il le souhaite placer un pion, habituellement désigné par le terme meeple (contraction de l'anglais my et people, litt. « mon peuple »), sur une des parties de cette tuile (morceaux de villes ou de champs, tronçons de chemins, abbayes). La ville, le champ, l'abbaye ou le chemin formé par les éléments contigus devient alors la propriété exclusive de ce joueur, et personne, pas même le propriétaire, ne pourra y placer d'autre pion en l'agrandissant par une nouvelle tuile contiguë. Cependant, une nouvelle tuile peut réunir des parties disjointes sur lesquelles il y a déjà des pions. C'est alors le joueur qui y a le plus de pions qui devient le propriétaire de l'ensemble (si les joueurs sont à égalité, le terrain appartient autant à chacun).
Partie en cours
Quand une route, une ville ou une abbaye est complétée, son ou ses propriétaires comptent leurs points (chaque tuile a une certaine valeur), et récupèrent leurs pions. Les pions placés sur les champs y restent jusqu'à la fin du jeu.
Le jeu est terminé quand toutes les tuiles ont été placées. On compte alors des points pour les abbayes, les champs, les routes et les villes non complétées.
On peut trouver les règles complètes sur les sites ludiques spécialisés en référencement de règles de jeux.
Extensions
(...)
⚙️ Installation à partir du binaire
Un binaire est disponible, pas d'installation particulière (si ce n'est Java).
🚀️ LANCEMENT DU JEU
• En console dans son répertoire racine lancez : $ ./JCloisterZone.jar
🕵️ Test (4.1.0) de goupildb :
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
L'installation est ultra simple (voir la rubrique ci-avant).
Je ne connais pas les règles du jeu, il s'agit juste d'un test de fonctionnement et de qualité de la réalisation : le jeu fonctionne bien, et l'interface est très soignée, très fournie, tout en étant très claire.
Au démarrage du jeu, l'interface propose de démarrer une Nouvelle partie, de Charger une partie, de rejoindre une partie en ligne ou de Jouer en ligne (se connecter à d'autres joueurs sur un serveur public) et un encadré (en Français) cite les principales commandes de l'interface puis un menu très clair propose de sélectionner les joueurs humains et IAs souhaités et de sélectionner les nombreuses extensions (près d'une trentaine, une dizaine est décrite sur la page Wikipédia). Il est possible de sélectionner un ordre de jeu aléatoire, de sélectionner un temps de réflexion maxi par tour de jeu, et de sélectionner le type de règle souhaité (options / conventions de jeu).
L'interface est traduite dans plusieurs langues, dispose de différents thèmes graphiques et une option permet d'activer les effets sonores (pas de bande son).
C'est un jeu au tour par tour. A chaque tour on dispose ses pièces pour constituer la carte du jeu et il est possible de déployer l'un de ses pions. Je n'ai pas trop compris le reste du fonctionnement (d'où mon score de zéro :) , il faudrait que je regarde les règles du jeu.
Le menu Session permet de créer une Nouvelle partie, de se Connecter / Déconnecter, de Jouer en ligne, de Quitter la partie, de Sauvegarder la partie, de Charger une partie et de Quitter le jeu.
Un menu d'Aide montre les tuiles disponibles en fonction des extensions retenues, et montre les touches de déplacement. Dommage qu'il n'y ai pas un petit rappel des règles de base - même succinct, pour aider les débutants à démarrer et donner envie de poursuivre l'expérience.
Il est possible de ne mettre que des IAs et regarder le déroulement d'une partie. J'ai aussi testé le jeu à 2 joueurs locaux en hotseat avec une IA.
Mon test s'arrête là.
‣ 🌞️ J'ai aimé
• Une excellente réalisation (graphisme, effets sonores, interface très claire et complète)
• Un jeu solo ou multi, en ligne ou en local, avec ou sans IAs (nombre réglable)
• Une implémentation exhaustive de ce jeu, avec des tas d'options / choix de convention de jeu
• Plusieurs thèmes graphiques
• Le jeu est traduit en plusieurs langues
‣ 🌤️ Axes d'amélioration
• Dommage qu'il n'y ai pas un petit rappel des règles de base
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Une implémentation du jeu de société Carcassonne qui réussi le tour de force d'être à la fois de qualité et complète tout en étant claire.
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci à son auteur et aux contributeurs !