📰 Title: | GreenWay | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Management | 👁️ Visual: | 2.5D Scrolling |
🏷️ Category: | Management ➤ Base-Building & City-Building ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Diagonal-down |
🔖 Tags: | Management; Building; Company Sim; City-Building; Ecology; Godot engine; Contemporary; Cute; Casual; Short; Relaxing; Mouse; Controller | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 2021-10-17 | 👫️ Played: | Single |
🐓️ Latest: | 2021-10-31 | 🚦 Status: | 05. Tested & Working (status) |
📍️ Version: | Latest: - / Dev: 47f029e | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️ Libre | 🎀️ Quality: | 2. 🏅️⭐⭐⭐⭐ (it works) |
🏛️ License: | MIT | ✨️ (temporary): | ![]() |
🐛️ Created: | 2023-02-02 | 🐜️ Updated: | 2024-06-17 |
📦️ Package name: | ..... 📦️ Arch: | ||
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ..... 📦️ Deb: | ||
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 16298 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform road construction game for household waste collection. Houses are built at regular intervals with various waste processing needs (4 types of waste). At the same time, waste treatment centers are springing up everywhere. The objective is to link them by a road infrastructure so that garbage trucks can circulate and collect the waste before the garbage garbage cans are saturated (end of the game). The road resources are limited, requiring to optimize the length of the roads. An excellent gameplay! | 📜️[fr]: | Un jeu libre et multi-plateforme de construction routière pour la collecte de déchets ménagers. Des maisons se construisent à intervalles régulier avec des besoins en traitement de déchets divers (4 types de déchets). Dans le même temps des centres de traitements d'ordures ménagères fleurissent un peu partout. L'objectif est de les relier par une infrastructure routière pour que les camions poubelles puissent circuler et collecter les déchets avant saturation des poubelles (fin du jeu). Les ressources routières sont limitées, nécessitant d'optimiser la longueur des routes. Un gameplay excellent ! |
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🦉️From Devs: (202110), (202110),
🏡️ Website & videos
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Devs (P1X [fr] [en]): [Site 1 2 3] [Forums] [mastodon] [twitter 1 2] [YouTube] [PressKit] [Interview 1[pl](201710) 2(202xxx)]
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🕊️ Source of this Entry: [Site (date)]
🦣️ Social Networking Update (on mastodon)
🕹️ Title: GreenWay
🦊️ What's: A libre road construction game for household waste collection
🏡️ https://w84death.itch.io/greenway
🐣️ https://github.com/P1X-in/green-way
🔖 #LinuxGaming #ShareYourGames #Management #CityBuilding #FactorySim #Casual #Godot
📦️ #Libre
📖 Our entry: https://www.lebottindesjeuxlinux.tuxfamily.org/en/online/lights-on/
🥁️ Update: 47f029e
⚗️ New features 💎
📌️ Changes: https://github.com/P1X-in/green-way/commits/
🦣️ From: -
🦉️ https://player.vimeo.com/video/637494275
🦉️ https://player.vimeo.com/video/637632823
🕶️ A bird's eye view of a game in progress. The waste collection centers look like colored buttons (blue, red and green in this screenshot) mounted on 4 legs. The garbage trucks of the corresponding color come and dump the collected garbage in the residential areas. At the bottom left, a bar graph indicates the time remaining before new road sections are available.
GreenWay is a libre, multi-platform road construction game for household waste collection. Houses are built at regular intervals with various waste processing needs (4 types of waste). At the same time, waste treatment centers are springing up everywhere. The objective is to link them by a road infrastructure so that garbage trucks can circulate and collect the waste before the garbage garbage cans are saturated (end of the game). The road resources are limited, requiring to optimize the length of the roads. An excellent gameplay!
📜️ "A libre road construction game for household waste collection" 📜️
Polish-Swedish Game Jam 2021
A simple, zen like puzzle game. Design perfect recycling infrastructure.
✅️ Connect houses with utilization centers.
✅️ There are 4 different trash bin colour codes.
✅️ Towns will grown over time. They need space to grow!
✅️ Pay attention to the road tiles available to build (bottom-left)
✅️ Too many un serviced trash ends the game
✅️ Well working city with enough recicled material will mark a mission success
Gamepad (recommended):
• [Thumbs] to move / rotate camera (rotation only in third camera mode)
• [SELECT] to change camera modes
• [A][B] build/remove road tile
• [Y] show latest building/utilization center
Mouse:
• [Left Mouse] to move and build road
• [Right Mouse] to remove road
• [F] to change camera
Made with Godot and Blender
Un jeu libre de construction routière pour la collecte de déchets ménagers, par la GreenWay Team / le studio P1X.
Il utilise le moteur Godot.
GreenWay est un jeu libre et multi-plateforme de construction routière pour la collecte de déchets ménagers. Des maisons se construisent à intervalles régulier avec des besoins en traitement de déchets divers (4 types de déchets). Dans le même temps des centres de traitements d'ordures ménagères fleurissent un peu partout. L'objectif est de les relier par une infrastructure routière pour que les camions poubelles puissent circuler et collecter les déchets avant saturation des poubelles (fin du jeu). Les ressources routières sont limitées, nécessitant d'optimiser la longueur des routes. Un gameplay excellent !
Le jeu est assez simple dans son principe, et très bon dans son gameplay : sur le terrain, à intervalles réguliers, des maisons et des centres de traitements de déchets apparaissent avec différents types (4) de poubelles de tri de déchets ménagers. A vous de relier les uns aux autres (un curseur vous permet de le faire) avec des routes en ressources limitées fournies régulièrement (barre-graphe vert en bas de l'interface). Une fois raccordés, de petits camions poubelles tout mimis font la navette (les poubelles pleines sont représentées par un "!"). La collecte des déchets rapporte des points (en bas à droite), l'objectif est d'en faire le plus possible, et surtout (découvert un peu tard - à la rédaction de cette doc.) veiller à ne pas laisser trop de poubelles non desservies (fin du jeu).
Une petite bande son très sympa et adaptée accompagne le jeu.
Game Jam polono-suédois 2021
Un jeu de puzzle simple et zen. Concevez une infrastructure de recyclage parfaite.
✅️ Reliez les maisons aux centres d'utilisation.
✅️ Il existe 4 codes de couleur de poubelle différents.
✅️ Les villes vont se développer au fil du temps. Elles ont besoin d'espace pour se développer !
✅️ Faites attention aux tuiles de route disponibles pour construire (en bas à gauche).
✅️ Trop de poubelles non desservies met fin à la partie.
✅️ Une ville qui fonctionne bien avec suffisamment de matériaux recyclés marquera le succès de la mission.
Manette de jeu (recommandée) :
• [Thumbs] pour déplacer / faire pivoter la caméra (rotation uniquement en mode troisième caméra).
• [SELECT] pour changer de mode de caméra
• [A][B] construire/enlever une tuile de route
• [Y] afficher le dernier centre de construction/utilisation.
Souris :
• [Souris gauche] pour déplacer et construire une route
• [Souris droite] pour supprimer la route
• [F] pour changer de caméra
Réalisé avec Godot et Blender
⚙️ Installation à partir du binaire
• Pas de binaire classique disponible.
📄️ Installation à partir du source
Installation d'un jeu Godot à partir de son source :
• (✔ v. 47f029e) Si vous souhaitez quelque-chose de très récent (versions de développement) et/ou qu'il n'y a pas de binaire disponible pour votre distribution/architecture (32/64-bits), la compilation du source est une bonne idée, voir un passage obligé.
▸ Téléchargement du source du jeu
• Téléchargez le source de votre jeu (voir le lien “Dev site” ci-dessus) et décompressez-le.
▸ (Utilisez la version des dépôts, sinon) Téléchargement & décompression du moteur Godot
• Téléchargez et décompressez le moteur Godot engine : [Godot (Download)]
▸ Chargement du jeu et lancement du moteur Godot
• (le plus simple) Si vous avez installé le moteur Godot depuis les dépôts de votre distribution, cliquez sur le fichier “project.godot” livré avec le source de votre jeu (ce qui va lancer le moteur Godot et le chargement de votre jeu).
• (ou si ça ne fonctionne pas) lancez le moteur Godot et chargez votre jeu :
⚬ Lancez le moteur Godot engine
⚬ Chargez votre jeu via votre navigateur de fichier par glisser-déposer de son fichier project.godot (ou répertoire) sur l'interface du moteur Godot engine
• (ou s'il avait déjà été chargé) sélectionnez votre jeu en double-cliquant sur sa ligne sous l'interface de Godot
▸ Test du jeu avant compilation
• Si vous souhaitez tester le jeu avant de créer l'exécutable, en haut à droite de l'interface cliquez sur "▸", pour arrêter le jeu il suffit de cliquer sur "■".
▸ Compilation
• Créez votre binaire en sélectionnant "Projet" ➜ "Exporter" ➜ "Ajouter..." ➜ "Linux X11" (si vous avez une architecture 32-bits, décochez "64 Bits") ➜ "Exporter le projet" ➜ sélectionnez le répertoire souhaité (ou créez en un via le bouton "Créer un dossier") : si le nom de l'exécutable vous convient, cliquez sur le bouton "Enregistrer", puis quittez Godot (en haut à gauche de l'interface cliquez sur "Scène" ➜ "Quitter").
↪ vous obtenez le(s) binaire(s) : xxxx (à remplacer par le nom du binaire que vous avez retenu).
💡 S'il indique "Aucun modèle d'exportation n'a été trouvé (...)":
• Cliquez sur le lien "Gérer les modèles d'exportation" en bas du menu, puis sur le menu suivant "Télécharger et installer", puis sur "Fermer" une fois le téléchargement achevé.
• et reprenez ci-dessus ("Créez votre binaire en sélectionnant "Projet" ➜ "Exporter"(...)").
🚀️ LANCEMENT DU JEU
▸ Godot :
• Après avoir créé le binaire de votre jeu (voir ci-dessus), en console dans son répertoire racine lancez (ou cliquez sur ce binaire si vous l'aviez rendu exécutable d'un clic droit sur le fichier) : $ ./(à remplacer par le nom du binaire que vous avez retenu)
🕵️ Test (✔ v. 47f029e) par goupildb (config. : Manjaro 64-bit) :
Le : 2 Février 2023
⏱️ Durée du test : 20 minutes.
🎯️ Objectif : Initialisation de l'entrée, tests et premières impressions.
Seul le source est fourni, mais à présent la procédure est bien rodée tant sur Godot que chez moi (voir ci-avant) : la compilation n'est plus qu'une affaire de glisser-déposer et de clics pour obtenir un binaire Linux en bonne et due forme et en 2min ! Un grand bravo à toute l'équipe de développement du moteur Godot !
Le jeu est assez simple dans son principe, et très bon dans son gameplay : sur le terrain, à intervalles réguliers, des maisons et des centres de traitements de déchets apparaissent avec différents types (4) de poubelles de tri de déchets ménagers. A vous de relier les uns aux autres (un curseur vous permet de le faire) avec des routes en ressources limitées fournies régulièrement (barre-graphe vert en bas de l'interface). Une fois raccordés, de petits camions poubelles tout mimis font la navette (les poubelles pleines sont représentées par un "!"). La collecte des déchets rapporte des points (en bas à droite), l'objectif est d'en faire le plus possible, et surtout (découvert un peu tard - à la rédaction de cette doc.) veiller à ne pas laisser trop de poubelles non desservies (fin du jeu).
Une petite bande son très sympa et adaptée accompagne le jeu.
• 🧭️ Conclusion :
🕵️ Impression globale : 👍️
Un seul regret : le jeu s'achève un peu brutalement par un "bravo vous avez fait x points" alors que j'aurais aimé poursuivre vers un grand réseau routier, mais sans doute n'ai-je pas prêté attention à des poubelles restées en attente.
Quoi qu'il en soit le gameplay est très bon et la réalisation superbe (avec un effet de flou sur le terrain éloigné du plus bel effet et une bonne bande son).
👏️ ❤️ Un grand bravo et merci aux développeurs et à tous ceux qui ont offerts leur travail (graphistes et musiciens) !