📰 Title: | Gone Home | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Adventure & Action | 👁️ Visual: | 3D |
🏷️ Category: | Adventure & Action ➤ Walking Simulator | 🏝️ Perspective: | First person |
🔖 Tags: | Walking Sim; Psychological Horror; Mystery; Adventure; Exploration; Interactive Fiction; Story Rich; Atmospheric; Narrative; Romance; Female Protagonist; Realistic; Unity engine; Relaxing; 1990s; Short; Story-driven; Controller | ⏱️ Pacing: | Point and Click |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single | |
🐓️ Latest: | 🚦 Status: | 04. Released (status) | |
📍️ Version: | Latest: - | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 💰 Commercial | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Commercial | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2013-10-20 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 14016 |
📜️[en]: | You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there | 📜️[fr]: | Un simulateur d'exploration interactif sur le thème de l'horreur. Vous arrivez à la maison après un an à l'étranger. Vous vous attendez à ce que votre famille vous accueille, mais la maison est vide. Quelque chose ne va pas. Où est tout le monde ? Et ce qui s'est passé ici ? Tentez d'en percer le mystère. Interrogez chaque détail de cette maison apparemment normale, ouvrez tiroirs et portes, ramassez les objets et examiner-les pour découvrir des indices. |
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🎲️ Gameplay: (202xxx), (202xxx), [fr](202xxx),
🏡️ Website & videos
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
You arrive home after a year abroad. You expect your family to greet you, but the house is empty. Something's not right. Where is everyone? And what's happened here? Unravel the mystery for yourself in Gone Home, a story exploration game from The Fullbright Company.
Gone Home is an interactive exploration simulator. Interrogate every detail of a seemingly normal house to discover the story of the people who live there. Open any drawer and door. Pick up objects and examine them to discover clues. Uncover the events of one family's lives by investigating what they've left behind.
Go Home Again.
🌍️ Wikipedia:
Gone Home is a first-person adventure exploration video game developed and published by The Fullbright Company.
Set in the year 1995, the plot focuses on exploration of a mansion in Portland, Oregon, and examining common household objects within the home.
Gameplay
The player takes the role of Kaitlin in the first-person view, who can view objects in the game using the mouse and move using the keyboard. There are no set goals in the game; however, the game encourages and rewards the player when they explore new areas of the house and search for new messages. Much of the interactivity rests upon looking at objects within the house. The player finds objects which open other areas of the house that contain additional objects to be looked at.
Plot
On June 7, 1995, 21-year-old Kaitlin Greenbriar returns home from overseas to her family in Oregon: her father, Terry, a failed writer who makes a living reviewing home electronics; her mother, Janice, a wildlife conservationist who recently got promoted to director; and her 18-year-old sister Samantha. Upon arriving, she finds the house deserted, with a note on the door from Sam imploring Kaitlin not to investigate what happened.
Searching the house, Kaitlin begins to piece together what happened during her absence: After moving in, Samantha found it difficult to adjust to her new high school, but eventually made friends with another girl, Yolanda "Lonnie" DeSoto, a JROTC-cadet. The two bonded over Street Fighter, punk rock, grunge and the burgeoning riot grrrl movement, and after sneaking off to a concert, the two became romantically involved. After various incidents at school, Sam's parents found out about her relationship, and forbid them from seeing each other and are in denial that their daughter is a lesbian. As Lonnie was set to eventually ship out to begin her service, Sam was left distraught.
Two days after her farewell show, which coincides with the day of Kaitlin's homecoming, and the week when Sam's parents are going on vacation (which is revealed to actually be a counseling trip instead of being a camping trip, like they told others) Lonnie departs to her station, but eventually calls Sam from a payphone to tell her that she got off the bus in Salem and she wants them to be together. Sam's final journal entry to Kaitlin explains that she packed up her things and took her car to find Lonnie, hoping to start a new life with her outside of Oregon.
Optionally, Kaitlin can find various other clues that provide information on additional events that happened during the time: it is implied that Janice was beginning to have romantic feelings towards a subordinate, and that in his teens, Terry was abused by Oscar Masan, his uncle and former owner of the house.
Un jeu d'exploration interactif, sur le thème de l'horreur, par le studio The Fullbright Company.
Il utilise le moteur Unity.
Gone Home est un simulateur d'exploration interactif sur le thème de l'horreur. Vous arrivez à la maison après un an à l'étranger. Vous vous attendez à ce que votre famille vous accueille, mais la maison est vide. Quelque chose ne va pas. Où est tout le monde ? Et ce qui s'est passé ici ? Tentez d'en percer le mystère. Interrogez chaque détail de cette maison apparemment normale, ouvrez tiroirs et portes, ramassez les objets et examiner-les pour découvrir des indices.
Vous arrivez à la maison après un an à l'étranger. Vous vous attendez à ce que votre famille vous accueille, mais la maison est vide. Quelque chose ne va pas. Où est tout le monde ? Et ce qui s'est passé ici ? Percez le mystère dans Gone Home, un jeu d'exploration conduit par un scénario de The Fullbright Company.
Gone Home est un simulateur d'exploration interactif. Interrogez chaque détail d'une maison apparemment normale pour y découvrir l'histoire des gens qui y vivent.
Ouvrez n'importe quel tiroirs ou portes. Ramassez les objets et examiner-les pour découvrir des indices. Découvrez les événements de la vie d'une famille en enquêtant sur ce qu'ils ont laissé derrière eux.
🌍️ Wikipedia:
Gone Home est un jeu vidéo d'aventure développé par The Fullbright Company. Le jeu est sorti le 15 août 2013 sur Windows, OS X et Linux, et le 12 février 2016 sur PlayStation 4 et Xbox One.
L'histoire se situe en juin 1995 dans une maison de la région Nord-Ouest Pacifique, avec une jeune femme qui revient après un voyage à l'étranger. Sa famille étant absente du domicile, le joueur fait avancer l'histoire en explorant celui-ci.
Selon les prix remis chaque année par IGN, Gone Home est le « meilleur jeu PC » 2013, la « meilleure histoire » 2013 et le « meilleur jeu d'aventure » 2013.
Histoire
Le 7 juin 1995, Kaitlin Greenbiar une jeune femme de 21 ans rentre chez elle au manoir familial situé à Arbor Hill dans l'Oregon.
Système de jeu
Le joueur incarne le personnage de Kaitlin en vue à la première personne, utilisant la souris pour visualiser les différents objets présents dans le jeu et le clavier pour se déplacer.
Il n'y a pas d'objectifs fixés et l'interactivité se limite à la recherche d'objets se situant dans la maison. Le joueur trouve des objets qui lui permettent d'accéder à de nouvelles zones où le joueur pourra continuer de fouiller. Le jeu ne comportant pas de but et se déroulant plutôt comme une histoire interactive, sa durée de vie dépend du bon vouloir du joueur. Un joueur peu intéressé à l'histoire se dépêchera d'aller de pièces en pièces afin d'atteindre les crédits rapidement alors qu'un joueur pris par l'aventure lira chaque mot griffonné sur les murs, jouera avec le décor, etc. Le jeu comporte en réalité peu d’intérêt dans le premier cas. Ainsi, la plupart des éléments du décor ne sont pas techniquement utiles à la progression du jeu (ce dernier pouvant être fini avec pas plus de huit interactions au total) mais bien à la progression de l'histoire, de l'univers.