📰 Title: | Duck Marines | 🕹️ / 🛠️ Type: | Game |
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🗃️ Genre: | Multimedia | 👁️ Visual: | 2D Top-Down |
🏷️ Category: | Puzzle ➤ Board Game ➤ Misc. | 🏝️ Perspective: | Third person |
🔖 Tags: | Puzzle; Board Game; Remake; Funny; Fast-Paced; Casual; Cartoon; Cute; Löve engine; Level Editor; Local Multi; Competitive; 4 Player Local; Keyboard; Mouse | ⏱️ Pacing: | Real Time |
🐣️ Approx. start: | 👫️ Played: | Single & Multi | |
🐓️ Latest: | 2014-08-02 | 🚦 Status: | 04. Released (status) |
📍️ Version: | Latest: 1.0c (LÖVE 0.10.0 fix) / Dev: 0388f24 | ❤️ Like it: | 9. ⏳️ |
🏛️ License type: | 🕊️🧛️ Libre with NC | ND assets | 🎀️ Quality: | 7. ⏳️ |
🏛️ License: | Code: zlib (+ slam & Tserial) / Artwork: CC BY-SA 4.0 (Music: CC BY-NC-ND 4.0) | ✨️ (temporary): | |
🐛️ Created: | 2013-08-29 | 🐜️ Updated: | 2024-06-22 |
📦️ Package name: | duckmarines | ..... 📦️ Arch: | |
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📄️ Source: | ![]() |
..... 📦️ RPM: | |
⚙️ Generic binary: | ![]() |
..... 📦️ Deb: | |
🌍️ Browser version: | ..... 📦️ AppImage: | ||
📱️ PDA support: | ..... 📦️ Flatpak: | ||
✨️ Not use: | ..... 📦️ Snap: | ![]() |
📰 What's new?: | 👔️ Already shown: | ||
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💡 Lights on: | 💭️ New version published (to be updated): | ||
🎨️ Significant improvement: | 🦺️ Work in progress: | ||
🎖️ This work: | ![]() |
🚧️ Some work remains to be done: | |
👫️ Contrib.: | goupildb & Louis | 👻️ Temporary: | |
🎰️ ID: | 13806 |
📜️[en]: | A libre, multi-platform, single-player / multi-player clone of ChuChu Rocket game (on Sega Dreamcast), a board game in which the players (SP: vs 3 AI / multiplayer: up to 4 in hotseat) direct (by placing orientation arrows on their trajectory) as many ducks as possible towards the submarine of their color, avoiding and directing the blue predators towards the opposing submarines. Gray ducks give a point, gold ducks give several points and pink ducks trigger an event or a mini game. | 📜️[fr]: | Un clone solo/multi, libre et multi-plateforme, du jeu ChuChu Rocket (sur Sega Dreamcast), un jeu de tablier, dans lequel les joueurs (solo : vs 3 IA / multi : jusqu'à 4 en hotseat) dirigent (en disposant des flèches d'orientation sur leur trajectoire) autant de canards que possible vers le sous-marin de leur couleur, en évitant et en dirigeant les prédateurs bleus vers les sous-marins adverses. Les canards gris donnent un point, les canards d'or donnent plusieurs points et les canards roses déclenchent un événement ou un mini jeu. |
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🏝️ Trailer: (201407),
🎲️ Gameplay: (201407),
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🕶️
📚️ Name is a
📜️ "blabla" 📜️
Duck Marines is a multi-platform free software remake of Sonic Team’s ChuChu Rocket for the Sega Dreamcast.
Duck Marines attempts to recreate the magic from the local multiplayer of ChuChu Rocket while adding new elements like mini games, a level editor, colorful pixel art and more.
How to play
The goal of the game is to get as many ducks into the submarine of your color. Gray ducks give you one point, gold ducks give multiple points and pink ducks will trigger an event or mini game.
Guide the ducks towards your submarine by placing arrows on the ground. When walking over an arrow ducks will instead walk in the direction the arrow is pointing.
Beware of the blue predators. Predators love to eat ducks and will kill a large number of your ducks if they reach your submarine. Try instead to guide the predators to the other players’ submarines using your arrows.
• Controllers: Move cursor with left analog stick. Place arrows with the four face buttons or with the right analog stick.
• Keyboard: Move cursor with arrow keys and place arrow by holding space and pressing a direction.
• Mouse: Move cursor with mouse. Click and drag in a direction to place arrow.
🌍️ Wikipedia (ChuChu Rocket!) :
ChuChu Rocket! is an action puzzle video game developed by Sonic Team and published by Sega. Released for the Dreamcast in 1999, it was the first game for the system to support multiplayer gaming over the internet. The foundation of the gameplay requires the players to place arrows on a board to lead mice into escape rockets while avoiding hazardous cats. The game features single-player modes in which a player must save all the mice on a given board, and also competitive multiplayer modes that pits players against each other in a battle to collect the most mice.
Directed and produced by Yuji Naka, ChuChu Rocket! was developed in part to test the online functionality of the Dreamcast and Sega's servers, as well as experimenting with the Dreamcast's processing power by displaying many characters on screen at once. The knowledge gained from the network portion of the project helped Sonic Team in their development of Phantasy Star Online (2000). ChuChu Rocket! topped the Japanese sales charts its first week on sale in November 1999. When it arrived in the United States, Sega held an online tournament where players could battle against Sega and Sonic Team employees. When the title released in PAL regions, it was given for free to subscribers of Sega's online gaming service there, Dreamarena.
The game was both a commercial and critical success. Critics highlighted the game's chaotic and addictive multiplayer, as well as the simple and cute Japanese aesthetic. Some negative comments were made about Sega's network gaming service, with many players experiencing lag. ChuChu Rocket! was later ported to the Game Boy Advance as a launch title, where it gathered interest as the first game published by Sega for Nintendo hardware. The game was later ported to iOS in 2010 and Android in 2011, but these versions were subsequently removed from sale in 2015. The Dreamcast version can still by played online via private servers.
Gameplay
ChuChu Rocket! is an action puzzle video game. The basic rules of the game require the player to guide mice, dubbed "ChuChus", into a rocket while evading them from dangerous cats, dubbed "KapuKapus".:8–9 A brief premise is provided in the instruction manual, explaining that ChuChus are living on a space port that is invaded by KapuKapus one day. In their frantic state, the ChuChus begin running around in chaos, and so the player must guide them to their rockets to save them.:2–5 Both ChuChus and KapuKapus run in a straight line, and turn right when they hit walls. A player can place up, down, left, and right arrows on the field of play, redirecting characters if they walk on it. Up to three arrows can be placed by a player at any time; placing a fourth arrow will make the player's oldest arrow vanish, and all arrows fade away over time. If a KapuKapu hits an arrow twice, the arrow disappears.:6–9
There are several modes of play within ChuChu Rocket! including a single-player puzzle mode, a puzzle editing mode, a cooperative challenge mode, and competitive multiplayer modes. In the puzzle mode, the player is provided a limited set of arrows to place on the field to save all the ChuChus in play. The puzzle editing mode allows players to create their own puzzles like this. In the challenge mode, players are given 30 seconds to save the ChuChus in play without any arrow limitations as in puzzle mode. In the competition modes, each player has a rocket and must guide as many ChuChus as possible into their rocket in the time limit. This mode supports up to four players, either in free-for-all or team-based fashion.:10–17
ChuChu Rocket! is notable for being the first Dreamcast online multiplayer game. During the time Sega was operating its servers, players were able to play the competitive modes online, while also being able to upload their custom puzzles and download those made by other users. Players could use an onscreen or physical keyboard to chat with other players.:16–24 Servers for the game's online functionality were brought back online by fans in 2016.
Un clone multijoueur du jeu ChuChu Rocket, par le studio Tangram games (Simon Jonas Larsen & Lukas Erritsø Hansen).
Il utilise le moteur Löve.
Duck Marines est un clone solo/multi, libre et multi-plateforme, du jeu ChuChu Rocket (sur Sega Dreamcast), un jeu de tablier, dans lequel les joueurs (solo : vs 3 IA / multi : jusqu'à 4 en hotseat) dirigent (en disposant des flèches d'orientation sur leur trajectoire) autant de canards que possible vers le sous-marin de leur couleur, en évitant et en dirigeant les prédateurs bleus vers les sous-marins adverses. Les canards gris donnent un point, les canards d'or donnent plusieurs points et les canards roses déclenchent un événement ou un mini jeu.
Duck Marines est un remake libre et multi-plateforme de ChuChu Rocket de Sonic Team pour la console Dreamcast de Sega.
Duck Marines tente de recréer la magie du multijoueur local de ChuChu Rocket tout en ajoutant de nouveaux éléments comme des mini-jeux, un éditeur de niveau, un pixel art coloré et plus encore.
Comment jouer
Le but du jeu est de placer autant de canards que possible dans le sous-marin de votre couleur. Les canards gris donnent un point, les canards d'or donnent plusieurs points et les canards roses déclenchent un événement ou un mini jeu.
Guidez les canards vers votre sous-marin en disposant des flèches sur le terrain. Lorsque les canards marcheront sur une flèche ils se dirigeront dans la direction de cette flèche.
Méfiez-vous des prédateurs bleus. Ces prédateurs aiment manger des canards et vont tuer un grand nombre de vos canards s'ils atteignent votre sous-marin. Essayez plutôt de guider ces prédateurs vers les sous-marins des autres joueurs en utilisant les flèches.
• Contrôleurs : déplacez le curseur avec le stick analogique gauche. Placez les flèches avec les quatre boutons à figure ou avec le stick analogique droit.
• Clavier : déplacez le curseur avec les touches fléchées et placez la flèche en maintenant la touche ESPACE et en pressant sur une direction.
• Souris : déplacez le curseur avec la souris. Cliquez et faites glisser dans une direction pour placer la flèche.
🌍️ Wikipedia (ChuChu Rocket!) :
ChuChu Rocket! (チューチューロケット!?, en version originale japonaise) est un jeu vidéo de puzzle développé par Sonic Team et édité par Sega, sorti à partir de 1999 sur Dreamcast. Ce jeu est le premier de cette console à exploiter la possibilité de se connecter à Internet pour jouer à plusieurs. Le jeu a connu plusieurs portages, notamment sur Game Boy Advance.
Scénario et univers
Dans une époque futuriste, des milliers de petites ChuChus ont élu domicile sur une base de lancement située sur une planète lointaine. Les Chuchus (bruit des souris en japonais) sont des souris de l'espace ! Elles ne redoutent qu'un seul ennemi, les KapuKapus, des chats de l'espace. C'est alors que les Kapukapu débarquent sur leur base de lancement. Les ChuChus n'ont plus qu'une seule solution : s'enfuir dans des fusées pour échapper à leurs ennemis. Le destin des Chuchus repose alors entre les mains des joueurs.
Système de jeu
Mode solo
Dans le mode solo, le joueur doit diriger des ChuChu vers leurs fusées en leur faisant éviter pièges et KapuKapu. Le joueur ne contrôle pas directement le déplacement des souris, mais pose des flèches sur le sol indiquant la direction dans laquelle les souris doivent se déplacer quand elles passent dessus. Les flèches sont en nombre limité et sont posées avant que les souris ne se mettent en mouvement. Une fois toutes les flèches posées, les souris se déplacent. Le joueur gagne à la condition que toutes les souris parviennent à atteindre les fusées, autrement le niveau n'est pas validé. Si les flèches sont mal positionnées, il peut arriver que les souris tournent sans fin en boucle dans le niveau et que le joueur doive recommencer.
Le joueur peut aussi s'entrainer en solo, contre la machine, dans le mode normalement multijoueur.
Mode multijoueur
À plusieurs, le jeu est différent. Pour gagner, le joueur doit marquer un maximum de points en un temps fixé. Pour cela, chaque joueur possède une fusée d'une couleur dans laquelle peuvent rentrer des chats ou des souris ; les souris donnent des points, les chats en enlèvent. De même que dans le jeu normal, les flots de souris et de chats sont dirigés grâce à des flèches posées sur le sol. Cependant dans le jeu à plusieurs, les flèches sont posées en temps réel pendant les déplacements des animaux. Les chats et souris arrivent sur le tableau en continu de plusieurs entrées.
De nombreux bonus et malus sont tirés aléatoirement lorsqu'un joueur sauve une souris spéciale, reconnaissable à sa couleur ou un logo flottant au-dessus de sa tête. Ces changements affectent temporairement le jeu en accélérant par exemple la vitesse de toutes les souris ou bien en multipliant le nombre de chats sur le plateau de jeu. La partie est terminée lorsque le compteur de temps atteint zéro, ce qui provoque le décollage de la fusée du gagnant sauvant, du coup, ses souris.
Les parties regroupent jusqu'à quatre joueurs simultanément.