Dans le menu de configuration des
animations, passez la variable DupOff à 1 afin que le cercle ne soit
cloné qu'une fois sur deux. Puis passez la variable DupEnd à
500. La figure 7 représente le clonage du cercle qui forme
le profil de notre futur ressort.
Editez le profil avec
la touche TAB et activez tous les cercles en pressant la touche A. Enfin,
pressez la touche F. Voilà, le tour et joué! Le ressort est
enfin matérialisé. Quittez l'édition du ressort, puis
dans la vue en perspective, pressez la touche Z pour obtenir un rendu OpenGL.
(figure 9) Dans une des vues,
pressez les touches Alt A. Vous pouvez constater que le ressort tourne autour
de son axe tout en translatant sur ce dernier vers le haut. Cela est dû
à la présence des courbes qui nous ont servi lors de la modélisation
du ressort. Dans la fenêtre des courbes d'animations, cliquez simplement
sur l'icône de suppression de liaison des courbes à l'objet actif
(icône représentant un X). Les mouvements du ressort sont maintenant
supprimés. Pour finaliser notre objet, il reste à affiner la résolution de la section du ressort qui n'est pour l'instant composé que de douze segments. Editez le ressort, puis dans le menu d'édition des objets (icône plan édité), passez la variable Resol V à 31. Il est possible de transformer le ressort en objet maillé avec les touches Alt C puis de fermer les extrémités en pressant les touches Shift F pour chaque section sélectionnée. La figure 10 représente le ressort après transformation en objet maillé. Le ressort est maintenant terminé. |
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