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A propos
de l'image du mois
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Cette image a été réalisée
dans le cadre du concours bimestriel d'images statiques organisé
par l'IRTC (Internet Ray Tracer Competition).
Il s'agit de ma première participation à cette manifestation,
qui se révèle d'un niveau assez élevé mais
toutefois accessible. La plupart des concurrents utilisent des raytracers,
ce qui les conduit à des images d'une qualité assez soutenue,
surtout en matière de reflets et de réfraction. A noter que
seuls 5 participants sur 89 ont utilisé Blender (quatre français
et un écossais), mais la qualité générale des
images va certainement tendre à démocratiser Blender. Il
est regrettable qu'il n'y ait pas plus d'anglophones ou d'hispanophones
(nombreux à utiliser et maîtriser Blender) pour participer
à ce type de concours, qui ne peut faire de mal à la popularité
de notre logiciel préféré.
Le thème du bimestre était
'The Laboratory'. Mon approche personnelle a été de mettre
en scène les savants fous modernes, qui ont abandonné scalpels
et aiguilles pour trouver le secret de la vie virtuelle sur leur écran
d'ordinateur. Bien sûr, comme dans le Frankenstein de Mary Shelley,
la créature virtuelle se retourne finalement contre son créateur.
Clin d'oeil à la série X-Files : le badge du scientifique
est en vérité celui de Fox Mulder, récupéré
quelque part sur l'Internet.
Techniquement, cette image exploite enormément
les jeux de lumière pour palier l'absence de radiosité pleinement
intégrée dans Blender. Tous les spots (pour la génération
d'ombres) sont doublés de lampes avec le bouton 'Sphere' activé.
Il y a également de nombreux halos, comme celui sortant de l'écran
de l'ordinateur. Les éclats de verre sont en fait un système
de particules émettant des éclats de verre 'parentés'
au système. Le résultat est assez satisfaisant, mais aurait
pu être encore amélioré.
Pour cette scène, c'est la première
fois que je fais un usage aussi intensif de l'UV-Editor désormais
standardisé dans Blender. Le manuel de Blender, les Tutorial Guides,
les feuilles de papier, les posters et tableaux périodiques des
éléments, ainsi que la boite de distribution Linux sont tous
habillés grâce à l'UV-Editor. Le temps m'a manqué
pour dessiner des textures pour habiller de la même façon
mon scientifique. Dans cette optique, j'envisage l'achat d'une tablette
graphique, le dessin à la souris n'étant décidément
pas mon fort (le bump du scientifique a été, en l'état
actuel des choses, une véritable torture).
Le scientifique (ainsi que le bras sortant
du moniteur, d'ailleurs) est un DXF importé de Poser 3.0 (Metacreations).
Un soin particulier a été apporté aux couleurs et
aux textures du sceintifique, dont toutes les textures sont procédurales.
Seule une texture bump a été placée dans la canal
'nor' du visage, pour rendre son effroi et son âge mûr.
Tous les objets ont été salis
et dégradés à l'aide de textures de type 'Noise' placée
dans un canal Ref ou 'Clouds' placée dans un canal Col. Il s'agit
d'une astuce assez intéressante pour casser l'uniformité
des surfaces dans Blender, et les résultats sont souvent intéressants
(surtout avec la texture de type Noise dans le canal Ref).
Voilà, on verra comment sera jugée
cette image par les artistes participant à l'IRTC. Je tiens quand
même à souligner les magnifiques efforts fournis par les autres
compétiteurs utilisant Blender, en particulier Stéphane Bourzeix
et Pierre Huber. J'espère que nous serons plus nombreux encore à
participer à la nouvelle compétition de l'IRTC, dont le thème
est le constraste. L'adresse : http://www.irtc.org. |
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